《长生:白夜无名》探秘大明,007式传奇再续新篇
《长生:白夜无名》首部PV曝光,探寻长生不老药的奇幻之旅 就在今天上午,备受关注的国产单机游戏《长生:白夜无名》首部PV正式曝光,其中部分实机演示也首次展现了游戏的早期场景美术、战斗、关卡和Boss战画面。这款神秘的新作无疑引起了广大玩家的极大兴趣。 游先看试玩活动,提前领略游戏魅力 感谢B站的邀请,我们在前不久举办的游先看试玩活动上,提前观看了《长生:白夜无名》的首支预告片,并听取了项目的核心主创对游戏内容的讲解。接下来,就让我们一起来汇总一下我们获得的信息。 长生之道,探寻中华文化的基因 《长生:白夜无名》整个故事的灵感,实际上就源于“长生”二字。对长生的追求,已经根植到了中华文化的基因中,深刻影响到了国人的生死观和文化生活。而《长生:白夜无名》的主线故事,就是由玩家扮演一名为皇帝寻找长生不老药的秘密机构成员,并在这个过程中体验一段由历史和神话共同写就的奇幻故事。 《封神演义》的作者之谜,开启独特改编 故事中有关奇幻或者说神话的要素,则来自《封神演义》。这部著名的神魔小说,一直以来都是各类文艺作品改编的热门之选,而《长生:白夜无名》,选择了一个独特的切入点——《封神演义》的作者。 《封神演义》的真正作者是谁,一直有很大的争议,而《长生:白夜无名》,就在这种模糊与空白之间展开了改编。在《长生:白夜无名》中,玩家自己就是《封神演义》的作者,主角把自己寻找长生不老药途中的所见所闻汇编成书,最终就成了《封神演义》。 章节式线性流程,40-50小时沉浸体验 根据官方的大致介绍,游戏会用多种方式将《封神演义》与本作的故事结合起来,例如将一些重要事件和角色加入游戏中等等。 《长生:白夜无名》采用了章节式线性流程的结构,每个章节关卡都由主线和支线内容构成,并且玩家可以随时返回之前的章节进行探索,可探索区域也会随着流程的推进逐渐扩大。在制作团队的目标中,玩家完成主线+支线的流程大概需要40到50小时。 写实风格的冷兵器战斗,爽感十足 有关游戏的战斗部分,首先可以明确得知本作并非是一款类魂游戏,游戏有难度选项,并且根据游戏的机制设计了多种辅助选项。本作整体的战斗风格偏向写实风格的冷兵器战斗。从PV中也可以看出,角色没有什么花里胡哨的技能,攻击的动作和招式都相当精准凌厉。 瞬杀机制,秒杀敌人,体验战斗快感 本作战斗的爽感,来自于冷兵器碰撞的动作交互和打铁的打击感反馈,以及表现力十足的处决动画。在战斗中,我们也能看到多种根据地形和玩家动作展现出的不同处决动画。 《长生:白夜无名》战斗系统的核心之一是瞬杀机制。玩家的攻击、闪避、格挡等动作,都可以积攒左下角的能量条,能量条满后就可以获得瞬杀点数。玩家在战斗中可以通过按键主动消耗点数来触发瞬杀,无视血量直接秒杀敌人。 丰富的角色成长要素,体验不同风格的战斗 作为一款ARPG,本作有着丰富的角色成长要素。随着玩家能力的增长,处理战斗会更加从容。同时本作有一定的Build和流派要素,玩家可以通过选择Build来体验不同风格的战斗。 多样化的关卡机制,提供多维度的游玩体验 在战斗之外,游戏还有相当多以关卡为单位的机制设计。首先是主角可以获得破坏障碍、驱使位移、远程控制等非战斗能力。并以此来与关卡进行互动。除此之外,很多关卡都会有独特的机制。 秘密组织的特殊职业,体验不同身份的玩法 除此之外,主角秘密组织的特殊职业,让他可以切换不同的身份,去执行各种任务。这种身份变化也体现在了《长生:白夜无名》的玩法上。在官方的介绍中,随着故事的推进,玩家可以在关卡设计、美术、剧情和机制的引导下,体验到截然不同的玩法。 独特场景设计,打造有辨识度和审美的游戏世界 随着故事的进展,在每个章节中玩家都会来到一片不同风貌的区域中游玩。本作采用了虚幻5引擎制作,制作组通过进行实地考察,基于现实地貌结合美术设计,来打造有辨识度和审美的独特场景。 在主创的介绍中,《长生:白夜无名》致力于从富有独特审美的美术设计、关卡和战斗相互结合的多样玩法,为玩家提供一种大明詹姆斯邦德的游玩体验。当下本作仍然处于早期开发的阶段,但就PV和访谈展现出的内容来看,《长生:白夜无名》仍然是一款值得期待的作品。
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