全球动漫风潮,日本经产新策引领产业革新
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日本经济产业省发布《娱乐与创意产业政策五大原则》草案,力图扩大海外市场规模至20万亿日元
政策背景与目标
据日本资讯网站Otaku总研报道,日本经济产业省于10月下旬召开了第八次“娱乐与创意产业政策研究会”,并公布了作为新政策方针的《娱乐与创意产业政策五大原则》草案。该方针旨在实现“到2033年将日本原创内容的海外市场规模扩大至20万亿日元(折合人民币约9600亿元)”的目标。五大原则详解
经产省提出的五项原则分别为: 1. 进行大规模、长期且具战略性的支援; 2. 支持“在日本创作、向世界传播”的举措; 3. 不干涉作品内容; 4. 让补助“直接传达”; 5. 优先支持挑战者。过往政策回顾与成效
在回顾过往政策时,经产省指出:“虽然有分析认为政策产生了一定效果,但与其他国家相比仍处于较低水准。”自2013年以来,经产省一直基于“酷日本”(Cool Japan)政策对娱乐产业提供支援。在此期间,日本娱乐产业的海外销售额从1.4万亿日元(折合人民币约672亿元)增长至5.8万亿日元(折合人民币约2784亿元),约为原来的四倍。但与韩国等国家相比,日本在预算规模上仍显不足。相关评估显示,这些支援政策带来的海外销售增长效果相当于支援金额的3至8倍。未来政策方针与实施策略
基于此,经产省表示将以“让日本原创内容席卷全球”为目标,以日本的优势——二维内容为核心,通过“日本式内容生态系统”推进以下政策方针: “在具有网络效应、‘投入最多者赢者通吃’的全球竞争结构中,日本必须与投入数千亿日元财政支援的他国竞争。为了在八年内实现目标,今后三年将被定位为关键时期,必须实施大规模、长期且具战略性的支援政策。在此过程中,经产省将不仅仅停留在‘发放补助金’的层面,还会收集与监测流通与作品数据,甄选成功率高的项目并进行持续反馈,以确保目标的稳步实现。”![]()
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