R星败笔揭秘:创始人剖析《特工》失败根源与创新启示
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游戏《特工》开发历程回顾
《特工》(英语:Agent)是一款由Rockstar North工作室开发,Rockstar Games发行的未发售隐蔽动作游戏。游戏背景设定在1970年代的冷战时期,曾于2007年6月首次曝光,2009年6月正式公开。在经历两度更新后,于2018年11月宣告正式作废。
开发幕后揭秘
近日,Rockstar Games联合创始人兼编剧丹·豪瑟在油管知名播主Lex Fridman的节目中透露了这款游戏的开发幕后。豪瑟透露,他们为《特工》开发过五个版本,但最终都失败了。他时不时都在思考原因,最终得出结论:电影故事不适合改编成电子游戏,需要思考如何用不同的方式将其改编成电子游戏。
电影故事与电子游戏的差异
豪瑟认为,间谍这种选题和他们擅长的开放世界不太搭。电影的节奏非常快,需要迅速阻止某个人被杀,然后拯救世界。但是开放世界游戏不行,剧情的分布很松散,游戏需要留给玩家闲逛,做自己想做的事。这就是为什么让主角当那种罪犯很顺利,因为没人会逼你做什么。
其他尝试与最终决定
豪瑟还提到,Rockstar之前还尝试过其他一些想法,例如做一款骑士风格的,或者是神话向的游戏,但这些想法最终并没有采用。
总结
对于《特工》的开发历程,我们看到了一款游戏从诞生到消亡的全过程。虽然最终未能成功,但从中我们可以学到很多关于游戏开发的经验和教训。