R星巨制取消内幕:题材创新玩转开放世界新篇章
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游戏开发幕后:Rockstar Games的未竟之梦《特工》
近日,Rockstar Games的联合创始人丹·豪瑟在Lex Fridman播客节目中透露了关于一款未能成型的间谍题材游戏《特工》的幕后故事。这款游戏最初计划在2009年作为PlayStation 3独占游戏发布,但最终未能问世。
豪瑟回忆道,这款游戏经历了多个版本和概念阶段,包括设定在20世纪70年代冷战时期的版本以及现代化改编版,但都未能最终成型。
开放世界与间谍题材的冲突
豪瑟表示,他们曾尝试制作多种版本的开放世界间谍惊悚游戏,但都未能成功。他经常回想起那段经历,并得出结论:电影中让间谍故事出彩的部分,恰恰让它在游戏中行不通。要让它成立,需要一种完全不同的设计方式。
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他进一步解释,问题的核心在于“间谍题材与开放世界机制的天然冲突”。间谍电影的核心是与时间赛跑——拯救世界、阻止暗杀、追捕反派。而在开放世界中,玩家追求的是自由:开车兜风、听音乐、漫无目的地探索世界。
罪犯角色更适合开放世界
豪瑟指出,这也是为什么“罪犯角色”更适合开放世界——他们不需要遵守命令。而间谍必须服从指令、时刻与时间赛跑,这与开放式结构格格不入。
他总结道,要成功地将间谍题材融入开放世界游戏中,需要一种全新的设计思路,以解决这种冲突。