R星总裁炮轰AI:GTA6营销奇招尽失

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AI在游戏开发中的应用:争议与挑战

如今,人工智能(AI)技术已经深入到游戏开发的各个领域,关于AI在游戏开发中的实际效用,业界却存在着广泛的争议。Take-Two首席执行官斯特劳斯·泽尔尼克近期在接受CNBC采访时,就明确表示,即便AI能够独立制作出完整的游戏,其作品的质量也可能“糟糕透顶”。他甚至认为,AI可能连一个像样的《GTA6》营销方案都设计不出来。

AI的局限性:重组与再混合

泽尔尼克指出,AI技术的局限性在于其只能基于已有的数据进行“重组和再混合”。对于像Take-Two这样的游戏发行商来说,AI的实际价值非常有限。他表示:“凡是涉及历史数据计算的事情,AI都很擅长——这在很多领域都有用。但对我们Take-Two来说,凡是不依赖这些的创意性工作,AI就会非常、非常糟糕。”

版权问题:AI创作作品的版权归属

泽尔尼克还指出,当前大多数人所理解的“生成式AI”——即从已有作品中提取内容进行生成,而不考虑版权问题——在游戏开发中带来了严重挑战。他表示:“我们必须保护自己的知识产权,更重要的是,也要尊重他人的。如果你用AI创作出某个作品,那它是无法受到版权保护的。”

AI的未来:理性看待与尊重开发者权益

尽管泽尔尼克此前也曾称AI是“未来的技术”,并预测它“将带来更多就业机会”,但他对AI的态度仍比多数游戏公司高管更为理性。他曾明确表示,那些认为“只要按个按钮就能做出下一个《GTA6》”的AI使用者是“完全错误的”,并强调如果AI复刻了开发者的劳动成果,“开发者理应获得报酬”。

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