中国团队力作,全球收入前四,揭秘《黑神话:悟空》研发奇迹
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世界互联网大会聚焦“杭州六小龙”企业领导人对话
11月7日下午,2025年世界互联网大会在乌镇举行,备受瞩目的“杭州六小龙”企业领导人齐聚一堂,在中国工程院院士、阿里云创始人王坚的主持下,展开了一场精彩纷呈的对话。《黑神话:悟空》制作人冯骥分享中国游戏产业发展心得
在对话中,游戏科学创始人、CEO,《黑神话:悟空》制作人冯骥发表了精彩演讲。他首先回顾了中国游戏产业的发展历程,指出中国游戏产业在过去十年甚至更长的时间里,一直是全球用户数最多、规模最大的产业。这个产业培养了大量用户和人才,为我国游戏产业的发展奠定了坚实基础。中国游戏产业在全球市场占据重要地位
冯骥表示,中国游戏产业在全球市场占据重要地位。他指出,去年全球最赚钱、收入规模最大的十款游戏中,有四款来自中国团队研发,其中三款涉及中国游戏投资或参与。这些成绩的取得,离不开中国游戏产业的坚实基础。游戏科学命名背后的故事
冯骥还分享了一个有趣的故事。他解释说,很多人认为游戏和科学不相关,但实际上游戏是一个技术含量极高的行业,集计算机等领域科技成果之大成。历史上,许多优秀的科技公司,如英伟达、微软等,都与游戏产业发展密切相关。他选择将公司命名为“游戏科学”。中国游戏产业未来展望
冯骥表示,中国游戏产业在取得辉煌成绩的也要不断探索创新,培育更多优秀企业和人才。他强调,中国游戏产业还有许多做得很好的公司,未来有望在全球市场发挥更大作用。![]()
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