直觉制胜!《Arc Raiders》总监揭秘:弃用血条新策略
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游戏概述
《Arc Raiders》是一款由Embark制作并发行的“搜打撤”题材第三人称射击游戏。在这款游戏中,玩家将加入“Raiders”小队,与队友并肩作战,共同对抗来自外太空的冷酷机械敌人“ARC”。该游戏已于10月30日正式发售。设计理念
据GamesRadar报道,Embark Studios的创始人兼首席创意官Stefan Strandberg在接受采访时谈到了游戏中为何不显示敌人血条。他表示,这种设计是为了构建一个真正沉浸式的三维世界,让玩家能够专注去倾听、去观察、去感受周围的一切。沉浸式体验
Strandberg强调,游戏中所有信息其实都在那里——声音、特效、各种细节中都有大量的提示。他提到,当玩家看着子弹飞出、击中、产生连锁反应时,那是一种动能的表现,而这些真实的感受一旦被伤害数字或血条取代,就全都消失了。信任玩家
Strandberg表示,他们希望玩家能够专注去玩游戏、去观察游戏世界、去看清那里面到底发生了什么。他补充表示,他们相信玩家自身的直觉,他们有能力判断正在发生什么。未来展望
Strandberg认为,这种理念不应该止步于《Arc Raiders》,而是所有游戏都应该往那个方向走。他提到,既然我们在打造这些如此逼真的世界,为什么答案还要以二维形式贴在三维空间上?这让他越来越焦躁!![]()
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