战神之父盛赞《楼兰:诅咒之沙》——沙海楼兰,战神再现传奇
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初代《战神》总监大卫·贾菲对《楼兰:诅咒之沙》的狂热评价
初代《战神》总监大卫·贾菲在最新发布的视频中,对凉屋游戏的新作《楼兰:诅咒之沙》的预告片表达了极大的热情。他直言,这款游戏让他回忆起了自己一直渴望的经典“动作冒险”体验,而非当前市场上充斥的“魂类”游戏。贾菲在视频中详细阐述了自己的感受,他说:“这款新游戏不仅画面看起来很壮观,更重要的是其核心设计理念。”
《楼兰:诅咒之沙》的设计灵感来源
贾菲庆幸地指出,开发者引用的灵感是《战神》和街机动作游戏,而非魂类游戏。“我爱宫崎英高,但我们受够了魂系游戏……我们需要冒险。”他认为,《楼兰:诅咒之沙》似乎终于提供了一款真正的“史诗动作冒险游戏”,其中包含了“砍杀、探索和解谜”,满足了他自《战神》之后一直追求的冒险体验。“这就是我想要的PS5上的《战神》”: 贾菲直言,这款游戏给他的感觉就是“战神”,甚至称其为“真正的《战神》”,而非他对《战神:诸神黄昏》中冒险元素的感受。
《楼兰:诅咒之沙》的期待与展望
《楼兰:诅咒之沙》的预告片让贾菲感到兴奋,他期待这款游戏能够带来全新的冒险体验。他相信,这款游戏将能够满足玩家对于“动作冒险”的渴望,为玩家带来一场视觉与心理的双重盛宴。![]()