时隔15年,仍被奉为开放世界探索原教旨,上古卷轴4究竟好玩在哪?

1698

上古卷轴4到底有多好玩?15年过去,它依然是开放世界的「探索原教旨主义」

在当今游戏市场,新开放世界游戏如雨后春笋般涌现,很多时候,我们盯着那些新游戏的地图,上面满是闪着光的问号和带箭头的任务点,瞬间就没了打开游戏的兴致,就像面对一本提前划好重点的课本,连翻页的动力都提不起来,15 年前问世的《上古卷轴 4:湮没》(The Elder Scrolls IV: Oblivion)却截然不同,它构建了一个独特的世界,没有所谓「必须去的地方」,只有让玩家想停下来细细探索的角落,哪怕是路边的一棵荆棘,都可能藏着让玩家蹲守半小时的理由,比如好奇荆棘后面是否藏着农夫丢失的锄头,或者小孩埋下的玻璃弹珠。

开放世界的原教旨:无 GPS 导航的探索乐趣

如今的开放世界游戏,开发者总是担心玩家迷路,任务标记直接钉在地图上,玩家只需跟着箭头走,连路牌都不用看,但《上古 4》的设计师反其道而行之,把「探索的权利」交还给了玩家。

以「找失踪的猎人」任务为例,NPC 只会告知「他说要去西边的白桦林,那里有个旧磨坊」,既无坐标也无提示,玩家需要自己翻阅游戏里的纸质地图,沿着土路往西走,途中还得向村民打听「白桦林怎么走」,有的村民会说「再走两里地,看到白色的树就是」,有的则会提醒「最近林子里有狼,小心点」,当玩家历经周折终于找到磨坊,推开门看到猎人的尸体,旁边还有一张纸条写着「我看到一只银狼,它的眼睛像月亮……」这种靠自己探索找到答案的成就感,远比现在按一下「自动寻路」抵达目的地要强烈 10 倍。

有玩家分享自己的经历,为了寻找传说中的「夜ingale 弓」,翻遍了三个村庄的图书馆,询问了十几个老人,最后在一本破书里找到线索:「弓藏在月影山的瀑布后面,只有满月夜才能打开石门」,该玩家在山脚下守了三晚(游戏里的三天),终于等到满月,爬上山坡看到瀑布后的石门发出蓝光,推开门的瞬间,手都在颤抖,仿佛真的找到了宝藏。

鲜活的 NPC:生活在游戏世界里的居民

当下游戏中的 NPC,大多要么是「任务发布机」,要么是「商品货架」,说完台词就站在原地不动,但《上古 4》的 NPC 是真正「在生活」的。

河边的渔夫,清晨会出船捕鱼,中午回来卖鱼,晚上去酒馆喝酒;村里的裁缝,晴天会晒布料,雨天则躲在屋里缝衣服;就连路边的乞丐,也会跟玩家吐槽「最近面包涨价了,我三天没吃饱」,如果玩家帮他买个面包,他会笑着说「好人有好报」,过两天再遇到,还会塞给玩家一颗野果,称「我在林子里摘的,甜得很」。

有位玩家印象最深的是一个叫「玛丽安」的姑娘,她住在雪漫城(《上古 4》的雪漫村),每天都会去村口的井边打水,有一次玩家帮她赶走了调戏她的流氓,她红着脸说「谢谢你,我请你喝苹果酒」,后来玩家去外地做任务,一个月后回来,发现她怀孕了,丈夫是村里的铁匠,她看到玩家,笑着挥挥手说「等孩子出生,你要当干爹哦」,这种看着 NPC 成长的感觉,仿佛让玩家真的置身于一个有温度的世界。

紧张刺激的战斗:拼反应与策略

现在的动作游戏,要么是「一键连招」,要么是「数值碾压」,只要装备够好,站着不动都能获胜,但《上古 4》的战斗,是真正考验玩家手速和脑子的。

当玩家使用剑时,需要预判敌人的攻击,比如狼会扑过来咬脖子,玩家就得往后跳一步,再砍它的腰;巨人和会挥锤子砸地面,玩家要往旁边滚,再戳它的膝盖,使用魔法则更讲究,放火球术需要读条,如果被敌人打断,魔法就白放了;冰箭能冻住敌人的腿,但对火属性怪物却没用。

有玩家回忆自己第一次打「魔族战士」的经历,当时身上只有一件皮甲,手里的铁剑砍在它的盔甲上只冒火星,魔族战士挥起魔剑砍过来,玩家用盾牌挡住,结果盾牌被砍出裂缝,玩家赶紧往后跑,绕着柱子转,趁它不注意扔了个闪电卷轴,把它电得直抽搐,再冲上去补两剑,最后玩家坐在地上喘气,看着魔族的尸体,手里的剑都在抖,这种「险中求胜」的快乐,在现在的游戏里很难体验到。

MOD:开启游戏的二次创造

《上古 4》能火爆 15 年,最厉害的不是游戏本身,而是它庞大的 MOD 社区,OBSE(Oblivion Script Extender)可以修改游戏的核心机制,Natural Environments 能让天空更蓝,云朵更软,Better Bodies 能让人物模型更加真实,月影岛 MOD 还添加了一个满是精灵的小岛,任务比官方的还要精彩。

有玩家现在玩的版本装了 100 多个 MOD,真实天气 MOD 让下雨时能看到雨滴打在盔甲上,打雷时天空会变成紫色;动态光照 MOD 让火把的光会随着风摇晃,照在墙上的影子忽长忽短;宠物系统 MOD 让玩家能养一只狼,它会帮玩家找草药、打敌人,还有玩家在 MOD 里发现了一个「时光旅行」任务,穿越到 100 年前的赛伊克修道院,帮年轻的法师找丢失的法杖,剧情比官方 DLC 还要感人。

玩家常见疑问解答

画面会不会太渣?用 MOD 就能解决!Oblivion Graphics Extender(OGE)能把分辨率提到 4K,Texture Pack Combiner 能替换所有贴图,现在有的玩家游戏画面,比某些老滚 5 的低配版还要清楚,草地能看到叶脉,盔甲能看到划痕,连 NPC 的睫毛都能数清楚。

操作会不会太老?习惯了就好!《上古 4》的操作是「慢节奏」的,挥剑要蓄力,跑两步会喘气,正好符合「中世纪冒险者」的设定,如果实在觉得麻烦,也能装 Quickloot MOD,捡东西不用打开背包,直接按快捷键就行。

没玩过前作,能看懂剧情吗?完全没问题!《上古卷轴》每代都是独立故事,《上古 4》讲的是「湮没危机」:魔族打开了通往人间的门,玩家作为「龙裔」(与老滚 5 的设定不同)要阻止它们,剧情完整,不用担心衔接不上。

《上古 4》的魅力,不在于它有多少「黑科技」,而在于它懂玩家,它明白玩家想要的不是单纯「完成任务」,而是「体验生活」;不是「征服世界」,而是「融入世界」,现在打开游戏,看着赛伊克修道院的炊烟,听着河边的流水声,很多玩家还是会想起 15 年前的自己,背着破背包,拿着生锈的剑,对未知的世界充满好奇。

15 年过去了,《上古 4》依然像一杯陈酒,越品越香,因为真正的好游戏,从来不会被时间淘汰,它会成为玩家记忆的一部分,每当想起它,就会忆起那些蹲在路边看蚂蚁的下午,那些跟 NPC 聊天的夜晚,那些拼尽全力打赢敌人的瞬间,更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。