《33号远征队》强调:时长非关键,玩家时间至上
《光与影:33号远征队》的成功秘诀:精准内容把控
《光与影:33号远征队》的成功已经成为了游戏界的佳话。近日,发行商Kepler Interactive与开发商Sandfall Interactive透露,这款RPG之所以能够获得如此高的评价,其“不冗长”的设计理念可能是关键所在。
尊重玩家时间,精准把控游戏体量
Kepler Interactive投资组合总监Matthew Handrahan表示,游戏的一大优势在于它真正尊重玩家的时间。游戏提供了丰富的可玩内容和满足感,但绝非刻意堆砌成数百小时的流程。这种精准的体量把控,使得游戏富有冲击力,丝毫没有内容膨胀感。
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Handrahan进一步指出,相较于同类作品较短的流程实为一种优点。他类比电影界现状,认为简洁在游戏中也应被视作美德。更短可以意味着更好,正如电影界当下也在讨论此话题。
游戏时长并非唯一标准,品质同样重要
专注高品质内容,提升整体体验
Sandfall Interactive首席运营官François Meurisse对此深表赞同,并补充道:“游戏专注于提供数量较少但品质更高的内容,这一策略显著提升了整体体验。”
Meurisse透露,工作室最初规划的主线时长约为20小时,并考虑到玩家通常同时游玩多款游戏。他认为,游戏带来的兴奋感与趣味性远比时长重要。最终成品的主线流程接近30小时,若适度探索则可达40小时左右。
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反驳游戏时长等于性价比的观念
针对玩家常将游戏时长等同于“性价比”的观念,Meurisse以经典短篇游戏《Inside》为例予以驳斥:“玩家从游戏中获得的价值绝非机械地与时长挂钩。比如,《Inside》虽仅约两小时流程,却是我毕生挚爱之一——它极度精良、体验紧凑,甚至对部分玩家具有改变人生的力量。”
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