艾尔登法环:十年构想,黑魂3精髓
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《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳:十年磨一剑,创意沉淀终成佳作
近日,备受关注的游戏《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳在接受媒体采访时透露,这款游戏的创意在他心中酝酿了多年,早在参与《黑暗之魂3》的开发时期便已萌芽。石崎淳:从《黑暗之魂3》到《艾尔登法环:黑夜君临》,十年磨一剑
石崎淳表示,他在开发《黑暗之魂3》时,便对想要做的游戏有了模糊的构想。这些零散的概念在《黑暗之魂3》开发过程中逐渐浮现,而自初代《黑暗之魂》起,石崎淳便以战斗和关卡设计师的身份在FS社进行工作。鉴于《黑暗之魂3》于2016年4月全球发售,《艾尔登法环:黑夜君临》的创意已沉淀近十年。石崎淳:FS社社长鼓励,从探索者到总监
石崎淳补充道,直到《艾尔登法环》全面投入制作时,这些想法才真正成型。在目睹该作宏大的世界规模、丰富的敌人种类、武器系统和玩家构筑可能性后,他觉得这正是拓展创意的绝佳载体。FS社社长兼《艾尔登法环》总监宫崎英高鼓励石崎淳也担任本作的总监,但他坦言最初构思时"完全没想过会亲自执导,只觉得这个方向值得探索"。完成处女作后,他表态绝对愿意再度掌舵——或许下次会选择脱离现有世界观的全新IP。石崎淳:未来想尝试执导其他作品,探索不同创作路径
石崎淳也表示,未来他很想尝试执导其他作品,《艾尔登法环:黑夜君临》是以《艾尔登法环》为基石,今后他希望能探索不同的创作路径。石崎淳:思考突破FS社传统RPG框架的正传作品
当被问及是否会推动开发类似《艾尔登法环:黑夜君临》结构、突破FS社传统RPG框架的正传作品时,石崎淳也回应道:"我确实在思考这个问题,通过《艾尔登法环:黑夜君临》的开发,我发现自己是那种在实践中摸索游戏本质的类型。这肯定会成为我未来的考量方向,但下次执导的作品——无论何时以何种形式呈现——想必会大不相同。"石崎淳:创意与团队碰撞,日复一日发掘新鲜有趣的核心要素
当创意进入实施阶段并与团队碰撞时,往往会产生诸多变数。对此,石崎淳也坦言:"需要克服无数困难,必须做好向团队阐释构想、突破障碍的准备。但在这个过程中,你会突然捕捉到纯粹的游戏乐趣,然后全力锁定这种感觉。这是个日复一日的持续过程——每天都要发掘新鲜有趣的核心要素,它们会为你提供继续前进的灵感和动力。《艾尔登法环:黑夜君临》正是这样诞生的,未来项目也将延续这种创作方式。"《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆各大平台
《艾尔登法环:黑夜君临》将于5月30日登陆Xbox Series X/S、Xbox One、PS4、PS5和PC平台。售价为198元人民币,不支持跨平台游戏。 以上就是佳骏游戏快报原创的《《艾尔登法环:黑夜君临》总监石崎淳:十年磨一剑,创意沉淀终成佳作》解析,更多深度好文请持续关注本站。揭秘暴雪官方严选Coser,独家风采提前解锁,速来先睹为快!
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