《Arkane创始人炮轰Game Pass:游戏行业痛点暴露无遗》
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微软Xbox Game Pass商业模式引发争议
法国游戏设计师拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)近期在社交媒体上对微软的Xbox Game Pass发表了看法,他认为这种订阅制模式对游戏行业产生了负面影响。科兰通尼奥曾是《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。
Game Pass商业模式遭质疑
科兰通尼奥表示,Game Pass是一个无法持续的商业模式,它已经对游戏行业造成了长期的伤害。他认为,这种模式一直依赖微软的“无限资金”补贴,但最终必须面对现实。他认为Game Pass无法与传统销售模式共存,要么它将消灭所有其他模式,要么它必须放弃。
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销量蚕食问题引发担忧
科兰通尼奥还提到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。他指出,如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么除了微软花钱将其纳入Game Pass,就没有人为这款付费。尽管Game Pass对于小型独立游戏开发商来说有助于降低风险,但也仅限于此。
索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎
一名粉丝指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。科兰通尼奥对此表示赞同,并建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。
Game Pass的未来走向
科兰通尼奥认为,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。这一观点引发了业界的广泛关注和讨论。
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