《Arkane创始人炮轰Game Pass:游戏行业痛点暴露无遗》

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微软Xbox Game Pass商业模式引发争议

法国游戏设计师拉斐尔·科兰通尼奥(Raphaël Colantonio)近期在社交媒体上对微软的Xbox Game Pass发表了看法,他认为这种订阅制模式对游戏行业产生了负面影响。科兰通尼奥曾是《耻辱》和《掠食》开发商Arkane Studios的创始人,担任了18年总裁。

Game Pass商业模式遭质疑

科兰通尼奥表示,Game Pass是一个无法持续的商业模式,它已经对游戏行业造成了长期的伤害。他认为,这种模式一直依赖微软的“无限资金”补贴,但最终必须面对现实。他认为Game Pass无法与传统销售模式共存,要么它将消灭所有其他模式,要么它必须放弃。

《Arkane创始人炮轰Game Pass:游戏行业痛点暴露无遗》

销量蚕食问题引发担忧

科兰通尼奥还提到了“销量蚕食”的问题,这是Game Pass最令人担忧的地方。他指出,如果开发商或发行商以独占形式上线Game Pass,那么除了微软花钱将其纳入Game Pass,就没有人为这款付费。尽管Game Pass对于小型独立游戏开发商来说有助于降低风险,但也仅限于此。

索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎

一名粉丝指出,索尼的“生命周期管理”模式更受欢迎。科兰通尼奥对此表示赞同,并建议Game Pass应该仅仅容纳老游戏,这样才不会伤害任何人。

Game Pass的未来走向

科兰通尼奥认为,Game Pass能存在且不伤害任何人的方法就是让它仅上线老游戏。这一观点引发了业界的广泛关注和讨论。

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评论列表
  1. 冰沙混沌 回复
    我用Game Pass玩过Arkane的游戏,有时更新节奏有点卡,创始人炮轰的痛点,比如发行矛盾,我能get到。
  2. 量子布丁 回复
    Game Pass确实有问题,我玩时遇不少毛病,Arkane创始人这炮轰挺在理。
  3. 蜂鸟悖论 回复
    Game Pass确实有弊端,我玩时遇更新问题,体验打折,行业痛点该重视 。
  4. 泡芙奇点 回复
    Game Pass挺香啊,哪有那么多痛点
  5. 抹茶虫洞 回复
    Game Pass虽香,但也有问题,我玩着还行,不过创始人说的痛点也确实存在。
  6. 松塔奇点 回复
    Game Pass虽香,但也确实有弊端,深有体会啊 。