B社:加载界面虽不喜,却是必需之恶
加载画面:Bethesda开放世界游戏的“必要之恶”
Bethesda的游戏,尤其是其开放世界系列(《辐射》、《上古卷轴》、《星空》等),一直因为大量的加载画面而备受争议。玩家们对于这些频繁出现的加载画面感到不满,认为它们影响了游戏体验。一位曾参与《上古卷轴5:天际》开发的前首席设计师Bruce Nesmith却给出了不同的观点。
加载画面:Bethesda的“必要之恶”
Nesmith在最近接受VideoGamer采访时,深入探讨了Bethesda旗下每款RPG游戏中存在的这些数不清的加载动画。他指出,这些加载屏幕对于Bethesda制作的RPG游戏类型来说是绝对必要的。他认为,所有抱怨Bethesda游戏的人都认为这是因为我们懒惰,或者跟不上现代思维。但实际上,Bethesda的游戏细节丰富,画面精美,这种情况下还不想要加载是根本行不通的。
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“如果你制作的游戏缺乏剧情,它的体验就会比较紧凑,而不是真正的开放世界体验。这可以说是必要之恶,Bethesda内部没人想这么做。但如果要让游戏达到我们设计的体验,我们真的别无选择。” Nesmith这样解释道。
性能问题:隐藏加载的尝试与失败
Nesmith还补充道,工作室已经尝试过隐藏加载或使加载画面更加无缝衔接的方法,但这会导致严重的性能问题,而这只会让游戏变得更糟,绝对无法接受。
玩家体验:加载画面与游戏体验的权衡
面对加载画面,玩家们的体验各不相同。有些人认为这是Bethesda游戏的一大特色,而有些人则认为这是对游戏体验的破坏。无论如何,加载画面都是Bethesda开放世界游戏的一部分,是玩家们需要接受的“必要之恶”。
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