《CDPR狂野创意库:标题打磨至极致的艺术》
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《巫师4》叙事总监Philipp Weber的职业生涯回顾
《巫师4》的叙事总监Philipp Weber,他的职业生涯始于CD Projekt Red,一个充满草根精神的工作室。他最初以向《巫师3:狂猎》的谷歌文档投递任务创意为乐,这段经历被他形容为“带着些许直觉色彩”。这正是当年工作室“野蛮生长”能量的真实写照。
从模组制作者到任务设计师
Philipp Weber的首份正式工作是在《巫师3:狂猎》中担任任务设计师。在此之前,他仅以修改旧作《巫师》系列模组为乐。在与GamesRadar+的访谈中,Philipp透露,CDPR素有雇佣像他这样的模组制作者的传统。在CDPR,他的情况并非个例,团队里多数人都是如此。
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CDPR的灵活运作方式
当时仅有约160名员工的CDPR弥漫着“敢想敢干”的氛围。Philipp接到的首项任务竟是直接打开共享文档,将能想到的所有任务创意一股脑儿扔进去。他总结工作室的成功哲学为“立即行动、快速推进、粗放迭代”。从文档里的随机灵感到遍布奇幻世界的精妙支线,CDPR始终践行着“持续打磨直至最后一刻”的信条。
追求完美成果
Philipp解释道,CDPR在创作过程中会反复修改,直到最后期限迫近不得不发布时,才会停止对完美成果的追求。这种对细节的极致追求,正是《巫师》系列能够获得成功的重要原因之一。
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