《超级英雄滚导:差评如潮,他如何应对网络暴击?》

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DCU首部电影《超人》导演访谈:揭秘创作初衷与角色设计

备受期待的DCU首部电影《超人》将于今年7月11日正式上映,同步登陆内地院线。近日,《滚石》杂志独家采访了本片导演、DCU现任联合CEO、“滚导”詹姆斯·古恩,深入了解了他对这部作品的创作初衷、角色设计以及面对网友恶评的态度。

创作初衷:源于对超人的热爱与对剧本的兴奋

滚导表示,他之所以选择拍摄《超人》,是因为他对这个角色有着发自内心的喜爱,同时对于撰写电影剧本也感到非常兴奋。他强调,创作一部电影,必须找到一个真正认为这个角色很棒、而非仅仅是为了赚钱的人来创作。这种态度使得滚导对《超人》的拍摄充满了热情和期待。

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角色设计:打造一个“有弱点”的超人

在谈到《超人》的角色设计时,滚导坦诚他希望创作一个“有弱点”的超人。他反对网上那些“谁会打败谁?”的帖子,认为赢了战斗并不代表最强。他想要打造一个完整的宇宙,让超人拥有一定的力量,但并非无所不能。这样的设计使得超人更加真实,也让观众更容易产生共鸣。

面对恶评:保持冷静,理性看待

在《超人》预告片首曝后,网络上出现了不少负面评论。滚导对此并不介意,他认为偶尔遇到一些反对的声音是正常的。他甚至表示,这些负面评论在一定程度上帮助了电影,因为它们让电影看起来更加真实,而非完美无缺。

罗伯特·帕丁森版《蝙蝠侠》在DCU的位置

谈到罗伯特·帕丁森版《蝙蝠侠》在DCU的位置,滚导表示,他对蝙蝠侠持欢迎态度,但仍需慎重考虑。他认为,蝙蝠侠在DCU中的角色取决于导演马特·里夫斯,同时DCU也在创作自己的蝙蝠侠。滚导表示,他对于蝙蝠侠的塑造有着清晰的思路,正在与编剧进行沟通,以期将这个角色完美呈现。

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评论列表
  1. 酸奶奇点 回复
    滚导这作差评多,但我玩着挺爽,超英玩法带感,没网上说的那么差。
  2. 芝士熵增 回复
    这滚导新作真拉胯,玩着巨无聊,差评不冤 。
  3. 这滚导新作真拉胯,玩着太糟心了
  4. 这滚导新作真不咋地,我玩着特没劲,差评如潮他估计得懵圈咯。