《刺客信条》三部曲辉煌落幕,戴斯蒙德传奇终章揭晓
《刺客信条3》结局揭秘:德斯蒙德之死背后的原因
近日,关于《刺客信条3》中德斯蒙德·迈尔斯被杀掉的结局,创意总监Alex Hutchinson给出了一个“挺靠谱”的解释。这一解释让许多玩家对这一争议性结局有了新的认识。作为《刺客信条》系列中最具争议的章节之一,《刺客信条3》的结局让众多粉丝感到失望。现在我们知道了,德斯蒙德之死并非偶然,而是有着深刻的原因。
德斯蒙德为何被杀?原因竟然是因为《刺客信条》系列太过火爆。
Alex Hutchinson在接受采访时透露,最初《刺客信条》只计划制作三部曲,第三部作品原本设定在现代,以德斯蒙德为主角。但由于系列在全球取得了巨大成功,育碧决定将《刺客信条》系列继续扩展。
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Hutchinson表示:“我不觉得你从小学到大学,我还对你说‘记得你在小学的时候吗’是合理的——这就是为什么我们杀了戴斯蒙德。”他的意思是,戴斯蒙德作为系列的核心角色,其故事线从第一款游戏开始,贯穿了多个游戏,如果系列继续无限延长,戴斯蒙德的故事线会变得越来越不合理。
Hutchinson还提到,这种突如其来的死亡,其实是因为《刺客信条》系列大获成功、未来规划彻底改变的结果。为了避免剧情过于复杂,他们选择在第三部就结束德斯蒙德的故事线。
多年来,《刺客信条》的粉丝一直好奇为什么戴斯蒙德以如此平淡的方式被杀,而真相是,系列的巨大成功和未来的发展潜力导致了这一决定。可以说,这是一个“因成功而痛苦”的最佳例子。
《刺客信条》系列发展历程回顾
《刺客信条》系列自2007年首部作品问世以来,已经走过了15年的历程。从古埃及到文艺复兴时期,再到现代,系列作品以其独特的叙事风格和丰富的世界观吸引了无数玩家。在《刺客信条》系列的发展过程中,每一个作品都为玩家带来了不同的体验。从《刺客信条:大革命》的巴黎大革命,到《刺客信条:起源》的古埃及文明,再到《刺客信条:奥德赛》的希腊神话,系列作品不断拓展着玩家的视野。
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如今,《刺客信条》系列已经成为全球最具影响力的游戏IP之一。而德斯蒙德·迈尔斯作为系列的核心角色,他的故事也成为了许多玩家心中难以忘怀的记忆。
在未来的发展中,我们期待《刺客信条》系列能够继续为我们带来更多精彩的故事和难忘的体验。
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