《刺客信条:影》日本限杀令揭秘:为何不能伤害动物?
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《刺客信条:影》中动物的无敌设定解析
在育碧的最新力作《刺客信条:影》中,玩家们将体验到前所未有的游戏设计——游戏内不存在任何具有攻击性的动物敌人。这一创新设计让所有动物都成为了“无敌”的存在,玩家可以自由地抚摸甚至画下它们,却无法对它们造成任何伤害。这一突破性的改变在《刺客信条》系列中尚属首次。设计背后的原因
外媒kotaku报道称,本作的创意总监乔纳森·杜蒙特(Jonathan Dumont)在接受采访时,详细解释了这一设计的由来。他表示,这一设计选择背后有几个原因。封建时代的日本并没有太多大型且具有攻击性的动物来攻击玩家。当我们回顾现有的动物列表时,发现观察和抚摸它们似乎比参与战斗更有吸引力。提供“禅”体验的世界活动
乔纳森·杜蒙特还提到,他们希望融入能够提供“禅”体验的世界活动,在环境中提供沉思的时刻,以平衡奈绪江和弥助紧张的旅程。这种设计理念旨在为玩家提供一个更加沉浸式的游戏体验,让玩家在紧张的游戏过程中也能找到片刻的宁静。不同维度的探索
乔纳森·杜蒙特认为,玩家们会很欣赏这种“不同维度的探索”。尽管如此,他也承诺,这并不代表之后的作品都不能伤害动物了。他表示,这取决于游戏世界观的设定,对于《刺客信条:影》来说,(不能伤害动物)很合理。 以上就是佳骏游戏快讯原创的《刺客信条:影》中动物的无敌设定解析,更多深度好文请持续关注本站。PS5销量一路猛增,究竟能否打破PS4纪录,缔造新的游戏传奇?
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