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DLSS 4多帧生成技术助力多款游戏帧数倍增
本周,DLSS 4多帧生成技术为《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》(RoboCop: Rogue City - Unfinished Business)带来帧数倍增,《漫威:争锋》(Marvel Rivals)第3赛季和《战争雷霆》(War Thunder)也加入了这一技术,支持DLSS 4多帧生成及Reflex。
《漫威:争锋》第3赛季开启,凤凰女琴·格蕾加入角色阵容
在时间流中苏醒的纳尔,从克林塔星球的核心深处将他的暗影之手伸向宇宙的每一个角落,正式开启《漫威:争锋》第3赛季!原初X战警成员凤凰女琴·格蕾正式加入角色阵容,克林塔:天神遗骸地图也同步上线。开启DLSS 4多帧生成及DLSS超分辨率,可使帧率倍增,提升最高达5倍。开启NVIDIA Reflex可将PC延迟降低高达55%,大幅提升这款人气多人游戏的整体体验。
《漫威:争锋》第3赛季的开启,无疑为玩家带来了更加丰富的游戏体验。凤凰女琴·格蕾的加入,更是为游戏增添了更多的趣味性。而DLSS 4多帧生成和NVIDIA Reflex技术的加入,更是让游戏体验更加流畅,让玩家在游戏中畅享无延迟的战斗快感。
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《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》重返底特律旧城区,DLSS 4多帧生成升级技术武器库
备受好评的射击游戏《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》(RoboCop: Rogue City - Unfinished Business)设定在电影版《机械战警2》(RoboCop 2)和《机械战警3》(RoboCop 3)之间,玩家将探索标志性的场景,邂逅《机械战警》(RoboCop)世界中的熟悉角色,并体验Peter Weller的配音。游戏首发时已支持DLSS帧生成、DLSS超分辨率、DLAA以及NVIDIA Reflex,让GeForce RTX用户在极致图像质量和性能体验中维护正义。此次推出的《未竟之事》(Unfinished Business)进一步升级技术武器库,加入DLSS 4多帧生成和全新的DLSS超分辨率Transformer AI模型,进一步提升帧率表现并增强图像质量。
《机械战警:暴戾都市 - 未竟之事》的推出,让玩家再次重返底特律旧城区,体验一场惊心动魄的战斗。而DLSS 4多帧生成和DLSS超分辨率技术的加入,更是让游戏画面更加细腻,让玩家在游戏中感受到更加真实的战斗场景。
《战争雷霆》支持DLSS 4多帧生成,RTX 40系列用户也可开启DLSS帧生成技术
《战争雷霆》是Steam平台每周二十大热门游戏之一,游戏中有数百款高精度建模、真实还原的坦克、地面载具、飞机、战舰等军事设备。游戏在全新“利维坦”更新中支持DLSS 4多帧生成,GeForce RTX 50系列GPU在开启光线追踪、最高分辨率和画质时可大幅加速并提升帧率,RTX 40系列用户也可开启DLSS帧生成技术,获得更加流畅的游戏体验。
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《战争雷霆》的加入,让DLSS 4多帧生成技术得到了更广泛的运用。无论是RTX 50系列GPU还是RTX 40系列GPU,都能通过DLSS 4多帧生成技术获得更加流畅的游戏体验,让玩家在游戏中畅享无延迟的战斗快感。
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