GTA6开放世界画面再突破,玩家担忧或无60FPS性能模式
画面新标杆,60FPS成遗憾
数毛社(Digital Foundry)对《GTA6》第二支预告片进行了细致剖析,发现这款游戏在开放世界游戏画面领域树立了全新标杆,然而美中不足的是,主机版《GTA6》仅支持30FPS模式,未能实现60FPS,与之形成鲜明对比的是,R星官网上对游戏地点的介绍视频却达到了60FPS的高流畅度,目前尚不清楚该60FPS版本的具体来源,但众多猜测倾向于其来自PC版。
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性能模式解析:30FPS的背后原因
Digital Foundry明确指出,《GTA6》不会包含60FPS性能模式,这背后的关键原因在于,Rockstar无法移除光线追踪全局光照(RTGI)技术,因为它已经深度融入游戏机制,一旦移除光线追踪反射,游戏的视觉风格将发生显著改变,种种迹象表明,Rockstar将游戏帧率锁定在了30FPS。
从分辨率和技术运用来看,目前游戏运行在1152P分辨率,并采用了FSR1技术,后续很可能会切换为FSR2或PSSR,当前画面存在大幅度上采样的情况,画面放大痕迹明显,头发渲染也有明显瑕疵,游戏中的资产,如场景、物体等,呈现出了“最佳状态”,过场动画在光照方面相较前作有重大提升,逐像素RTGI技术的运用使得细节更加突出。
光照与反射技术:创新与权衡
《GTA6》在光照技术上进行了大胆革新,完全摒弃了传统的光栅化光照,所有光照均由RTGI处理,但并非所有反射都依赖光线追踪,部分场景为了提高性能仍采用屏幕空间反射(SSR),河流和较小的水体使用光线追踪反射,而大面积水体则使用SSR,在透明材质,如汽车玻璃、建筑玻璃、塑料表面的反射效果上表现出色,尤其是在车辆场景中,环境反射细节丰富,得到了Digital Foundry的高度评价。
由于采用了RTGI,角色在车内的光照效果自然而真实,Digital Foundry对环境中的精细细节,如啤酒瓶的呈现也十分赞赏,值得注意的是,游戏未采用光线追踪阴影,而是使用类似于《荒野大镖客2》的过滤阴影贴图,光追阴影可能会在PC版或PS5 Pro版本中出现,目前的阴影质量被认为是可以接受的。
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头发渲染:惊艳与性能的平衡
Digital Foundry对《GTA6》的头发渲染给予了高度称赞,游戏使用了全新的基于发丝的系统,头发渲染质量堪称“惊艳”,该系统对性能要求极高,为了平衡表现与性能,可能会采用某种动态优化机制。
60FPS的未来展望
尽管目前主机版《GTA6》被锁定在30FPS,但60FPS的可能性依然存在,从R星官网60FPS的介绍视频来看,PC版或许能实现这一目标,随着硬件技术的不断发展,未来也不排除主机版通过更新或新主机支持来解锁60FPS的可能,对于玩家来说,60FPS意味着更流畅的游戏体验,而《GTA6》作为一款备受瞩目的开放世界游戏,其帧率表现无疑是大家关注的焦点。
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