鬼武者20年沉寂后新篇曝光,卡普空再塑经典唤醒游戏情怀
![]()
自2001年至2006年,《鬼武者》系列可谓是游戏界的一颗璀璨明星,一口气推出了四款正统作品、一款格斗游戏以及一款策略RPG,在那之后,它就像一颗突然消失在夜空中的流星,几乎没了踪影,与之形成鲜明对比的是,同样出自Capcom之手的《生化危机》系列,在2005年后依旧新作不断。《鬼武者》为何会沉寂整整二十年,才带着全新作品回归大众视野呢?在夏日游戏节期间,Capcom制作人門脇章人在接受GameSpot采访时,揭开了这背后的神秘面纱。
内部期待与现实困境
門脇章人透露,在Capcom内部,一直有不少人怀揣着重启《鬼武者》的梦想,渴望让这个经典系列再次绽放光彩,游戏开发并非易事,每一个项目都像是一场浩大的工程,背后需要投入大量的人力,Capcom每年都有众多开发项目同时推进,在有限的人力资源面前,很难在合适的时间为《鬼武者》调配到足够且合适的人手。
就拿其他游戏行业的例子来说,一些大型游戏公司在同一时期开展多个项目时,也会面临类似的人力资源分配难题,比如某知名工作室,曾计划同时开发三款不同类型的3A级大作,结果因为人力分散,导致其中一款游戏的开发进度严重滞后,甚至差点夭折,Capcom在《鬼武者》的开发上,也遭遇了同样的困境。“当时还有很多其他优先项目在进行,导致《鬼武者》的开发被一再搁置。”門脇章人无奈地解释道。
2020年的转机
转机出现在2020年初,经过漫长的等待,Capcom内部终于组建了一个堪称理想的开发团队,正式吹响了《鬼武者:剑之道》开发的号角,Capcom自研的强大引擎RE Engine也已完全成熟,这个引擎就像是一把万能钥匙,能够轻松适配各类游戏项目,对于《鬼武者》更是毫无压力。
RE Engine此前已经在《生化危机2:重制版》《生化危机3:重制版》《生化危机8:村庄》等游戏中展现出了强大的性能,它能够提供超高的画面质量、流畅的游戏帧率以及出色的物理效果,有了这样一个成熟的引擎作为支撑,《鬼武者:剑之道》的开发如虎添翼。“到了2020年初,一切终于到位,我们组建了合适的团队,也刚好完成了RE引擎的核心开发,让它能以最有效率的方式服务《鬼武者》的新项目。”門脇章人欣慰地补充说。
《鬼武者:剑之道》开发的波折与成功
《鬼武者:剑之道》的开发历程就像一部充满曲折的冒险小说,在经历了长时间的搁置后,这款游戏终于在2020年初得以重启,但重启并不意味着一帆风顺,开发过程中依然面临着诸多挑战。
从游戏玩法的设计来看,既要保留《鬼武者》系列经典的元素,又要结合当下玩家的喜好进行创新,这需要开发团队付出巨大的努力,在画面表现上,如何利用RE Engine的强大性能,打造出一个充满奇幻色彩的日本战国世界,也是一个不小的难题,游戏的剧情编写、音效设计等方面,都需要精心打磨,以确保能够给玩家带来全方位的优质体验。
好在Capcom内部团队齐心协力,凭借着对《鬼武者》系列的热爱和专业的技术能力,克服了重重困难。《鬼武者:剑之道》已经正式发售,这款经典系列的回归,无疑为玩家带来了全新的游戏体验,相信在未来,它将在游戏市场上掀起一股新的热潮。
更多一手游戏信息请关注佳骏游戏。