《鬼武者》新篇:历时两年打造,独家揭秘脸模制作过程
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《鬼武者:剑之道》主角塑造背后的故事
在《鬼武者:剑之道》的开发过程中,总监二瓶贤和制作人门胁章人透露,这款游戏自2020年起便开始制作。他们投入了整整两年的时间,才成功获取了主角宫本武藏的脸模,以及已故传奇影星三船敏郎的肖像使用权。
三船敏郎的传奇形象与游戏角色的契合
三船敏郎在黑泽明电影中饰演的武士角色深入人心,如《七武士》、《罗生门》、《蜘蛛巣城》、《用心棒》等,这些角色形象完美符合制作组心中“一个粗暴战斗,浑身是血和泥的年轻武士”的形象。值得一提的是,三船敏郎在1954年的影片《宫本武藏》中就曾饰演过主角宫本武藏。
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三船敏郎的外表与举止彰显个性
门胁章人指出,与《鬼武者》系列的前几款游戏不同,他们的主要目标并不是让三船敏郎成为游戏中的“明星”,而是认为他的外表和举止与角色非常契合。制作组并没有专注于让他在剑斗中看起来很酷,而是通过他的表演、举止和面部表情来彰显他的个性。
全新主角,全新塑造
“已经有很多游戏对宫本武藏这个人物进行过刻画,这就是为什么我们非常注重将我们的新主角塑造成一个全新的角色。从这个意义上说,我们绝对决心用三船敏郎的脸来描绘他。鉴于我们对细节的考究,我们相信他最终能成为《鬼武者》系列中一个非常伟大的主角。”
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