《光与影:33号远征队》畅销揭秘
《光与影:33号远征队》销量突破百万,日式角色扮演游戏新宠诞生
法国工作室Sandfall Interactive的处女作《光与影:33号远征队》(Clair Obscur: Expedition 33)自推出以来,凭借其独特的日式角色扮演游戏风格,吸引了众多粉丝。这款游戏在发行初期,就受到了《最终幻想10》和《失落的奥德赛》等经典游戏的启发,其营造的游戏氛围甚至比史克威尔艾尼克斯近年来推出的作品更接近这些经典游戏。
积极的评论反馈转化为了巨大的销量。尽管该游戏同时也面向Xbox游戏通行证(Xbox Game Pass)的PC端和Xbox端订阅用户开放,但它仍在三天内售出了100万份。Alinea Analytics的市场分析主管里斯·埃利奥特表示:“《光与影:33号远征队》无疑是一款成功的游戏,官方数据显示其销量已超过100万份。”
![]()
销量惊人,超越同类游戏
根据Alinea Analytics的数据,这款游戏在发布的第一周就在Steam平台上售出了超过78.5万份,是近期任何一款类似的日式角色扮演游戏销量的两倍多,其中包括去年备受赞誉的Atlus的游戏《暗喻幻想》。埃利奥特表示:“值得注意的是,这些游戏中有两款是移植版,但数据仍然充分说明了玩家对《光与影:33号远征队》的喜爱程度。”
《光与影:33号远征队》的成功,除了游戏本身的质量外,还与较低的价格和Xbox游戏通行证的加入有关。埃利奥特认为:“这款游戏非常出色。它将惊艳的画面与富有成就感的回合制战斗系统相结合,融合了《超级巨星传奇》中带有时间限制的日式角色扮演游戏战斗机制,以及一些《只狼》风格的格挡机制。它还有一个感人的故事和可信的剧情创作,以及可爱的主角和让人又爱又恨的反派角色,并且配音阵容强大。”
Xbox游戏通行证助力销量,回合制战斗重焕生机
埃利奥特认为,在影响《光与影:33号远征队》的销量方面,加入Xbox游戏通行证也起到了积极作用。他表示:“加入Xbox游戏通行证总会对Xbox平台上的付费游戏销售产生一定的分流影响,但加入游戏通行证也确实能够——而且已经——引发口碑传播,从而增加平台外的销量。”
![]()
埃利奥特还指出,史克威尔艾尼克斯对于在《最终幻想》系列中推出这样的游戏持谨慎态度。现在他们可能会后悔了。《光与影:33号远征队》给了角色扮演游戏玩家们一直想要的东西。如果你问那些在20世纪90年代末到21世纪初的《最终幻想》玩家,理想的日式角色扮演游戏应该是什么样的,他们可能会描述出类似这样的游戏。
以上就是佳骏游戏快报原创的《《光与影:33号远征队》销量突破百万,日式角色扮演游戏新宠诞生》解析,更多深度好文请持续关注本站。