黑鸟科幻射击大作,Xbox高层力挺仍被取消,深度揭秘背后真实原因
本周,微软的大规模裁员计划如同一场风暴席卷了游戏行业,Xbox旗下众多第一方工作室和第三方游戏项目都未能幸免,《Everwild》《完美黑暗:重启版》以及《毁灭战士》创始人约翰·罗梅罗未公布的游戏都被搁置,而其中最令人痛心的当属ZeniMax Online Studios(ZOS)耗时七年打造的大型多人在线游戏“黑鸟”。
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七年心血,一朝梦碎
“黑鸟”作为一个全新的科幻IP游戏,早在2018年就踏上了开发征程,为了给玩家带来独特的游戏体验,ZOS专门为其研发了全新的游戏引擎,这也使得开发周期长达七年,起初,“黑鸟”拥有一个数百人的开发团队,开发者们怀揣着对游戏的热爱和憧憬,日夜奋战,如今他们却不得不面对失业的残酷现实,经过漫长的七年,投入了大量的时间、精力和资源,“黑鸟”最终还是没能逃脱被取消的命运,开发者们的梦想就此破灭。
开局光明,暗藏危机
去年,有消息传出“黑鸟”前期制作进展顺利,开发团队一心想让游戏尽快进入全面制作阶段,当时,Xbox对该项目寄予厚望,不仅批准项目扩充规模,还从《上古卷轴OL》等其他团队调入人员,甚至Arkane奥斯汀工作室关闭后吸纳的人员也加入其中,一切看似都朝着好的方向发展,大家都期待着“黑鸟”能顺利问世,为玩家带来全新的游戏体验,在这看似光明的开局背后,其实已经埋下了危机的种子。
高层青睐,无力回天
彭博社记者Jason Schreier的报道为我们揭开了“黑鸟”背后的诸多细节,这是一款具有动态运动机制的科幻黑色美学第三人称在线刷宝射击游戏,与热门游戏《命运》有相似之处,但拥有全新的背景设定,游戏基于全新引擎开发,耗时超过七年,非常注重垂直移动,玩家能够使用二段跳、空中冲刺、抓钩和攀爬等技能,仿佛超级英雄般在高楼大厦间自由穿梭。
就在被取消的几个月前,“黑鸟”的垂直切片还让微软游戏主管菲尔·斯宾塞惊叹不已,尽管开发初期遭遇了技术问题,《上古卷轴OL》的成功耗尽了ZOS大部分资源,但近年来游戏进展迅速,原本有望在2028年发布,今年3月,ZOS为微软高管们展示的“令人印象深刻的垂直切片”,让高管们纷纷称赞,菲尔·斯宾塞甚至沉浸其中,最后Xbox游戏工作室负责人马特·布蒂不得不拿走他手中的手柄,会议才得以按计划继续进行,即便在公司内部“黑鸟”有着良好的口碑,开发进度也较为顺利,但最终还是没能逃脱被取消的厄运,这让ZOS的员工们惊愕不已,该游戏开发团队已发展到约300人,项目取消意味着大量员工失业或面临失业风险。
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市场竞争,致命一击
“黑鸟”原本规划为一款刷装备MMO射击游戏,然而这一类型的游戏市场竞争异常激烈,以《命运2》为例,这款曾经的热门游戏如今已略显颓势,后来出现的《第一后裔》等游戏也表现平平,据统计,近年来刷装备MMO射击游戏市场的增长率逐渐放缓,新游戏想要在这个市场中脱颖而出变得越来越困难,在这样的市场环境下,一款新游戏要想立足并占据领先地位,就必须有独特的亮点,微软显然对这种大规模项目的市场前景充满担忧,权衡之下,最终决定放弃“黑鸟”。
在游戏行业中,类似“黑鸟”这样的案例并不少见,许多游戏项目在开发过程中投入了大量资源,但由于市场竞争、技术难题等原因最终夭折,比如曾经备受期待的某科幻冒险游戏,开发团队投入了五年时间和大量资金,最终却因为市场上同类型游戏过多,缺乏独特卖点而被迫取消,这也提醒着游戏开发者和企业,在项目立项和开发过程中,要充分考虑市场需求和竞争态势,做好风险评估和应对措施。
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