吉田修平称赞《33号远征队》:小工作室媲美3A开发商
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独立游戏界的璀璨明珠:《光与影:33号远征队》获前PlayStation Studios总裁吉田修平高度评价
在近期的一档播客节目中,前PlayStation Studios总裁吉田修平对一款名为《光与影:33号远征队》的独立游戏给予了极高的评价。这款由法国小型工作室Sandfall Interactive开发的回合制RPG游戏,以其非凡的品质和创新设计,赢得了吉田修平的赞誉。
高效执行与创新设计,独立游戏的新标杆
吉田修平特别强调了《光与影:33号远征队》的制作效率,尽管制作团队仅有30人,但游戏的主线剧情长达30小时,支线任务也额外提供了30小时的内容。与那些庞大的“3A”RPG开发商相比,这款游戏的制作效率令人印象深刻。他相信,这样的独立游戏将会激励更多的开发商和发行商。
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游戏介绍:虚幻5引擎打造,4月24日发售
《光与影:33号远征队》基于虚幻5引擎打造,预计将于4月24日发售。游戏的故事围绕着主角古斯塔夫和他的远征队,他们为了消灭“绘母”,彻底终结死亡绘画而展开了一场冒险。在旅途中,玩家将结识到法师、战士、探险家等多位成员。
绘母的威胁:生者的减少与数字的预示
每年,沉睡的绘母都会苏醒一次,在纪石上画下一个可憎的数字。谁的年龄与这个数字相同,谁就会烟消云散。石头上的数字逐年变小,生者逐年减少。明天,绘母将再次醒来,画上数字“33”。古斯塔夫也将启程,执行最后的任务——消灭绘母,阻止她继续绘就死亡。
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