《剑星》引领韩游变革,创新价值再升级
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《剑星》续作开发,韩国游戏市场迎来新变革
《剑星》这款由开发商Shift Up和发行商索尼互动娱乐(SIE)共同打造的佳作,已经成为业界瞩目的焦点。其续作的开发工作也已悄然展开。值得注意的是,总部位于韩国的Shift Up,正逐渐崛起成为全球游戏开发的新兴力量。在《剑星》之前,韩国游戏开发者大多专注于PC游戏市场,对主机游戏市场却鲜有涉足。索尼前总裁吉田修平见证韩国游戏市场转变
随着《剑星》这款由PlayStation 5独占发行的动作冒险游戏的问世,韩国游戏市场的文化格局似乎正在发生改变。SIE前总裁吉田修平在近日访问韩国期间,就这一主题接受了媒体采访。吉田修平:韩国主机游戏开发取得显著进步
吉田修平表示,几年前他在参观G-Star游戏展时,虽然展会的规模令人印象深刻,但参展商大多聚焦于PC和手机游戏,主机游戏展位几乎绝迹。这让他不禁怀疑韩国是否真的存在手柄文化。如今的情况已经发生了翻天覆地的变化。短短数年间,韩国的主机游戏开发取得了显著进步,独立游戏领域也实现了巨大增长。索尼发行《剑星》,助力韩国游戏市场发展
吉田修平在促成索尼发行《剑星》的过程中扮演了重要角色。他曾亲赴韩国听取Shift Up的项目提案,并将所见描述为“一款真正卓越的游戏”。据推测,索尼为此向Shift Up支付了PS平台一年独占权的费用。《剑星》的成功,激励韩国开发者追求创意构想
“经过内部讨论,我们决定推进发行合作。相信《剑星》不仅代表单一作品的商业成功,更将激励众多韩国开发者追求他们的创意构想。”吉田在发布会上如是说。这场会议以及韩国创作者日益增长的自信心,都得益于《剑星》带来的影响。![]()