La Quimera虚幻引擎4制作不支持实时光追

126 2

La Quimera虚幻引擎4制作不支持实时光追

《La Quimera》技术揭秘:未来科幻射击游戏的技术亮点与性能考量

在接受采访时,Reburn团队透露了即将发布的未来科幻射击游戏《La Quimera》的技术细节。这款游戏采用虚幻引擎4打造,虽然不支持实时光线追踪技术,但开发者对DirectX光线追踪1.2和神经渲染的潜力表示出极大的兴趣。

光线追踪与性能平衡:技术选择背后的考量

尽管《La Quimera》未采用实时光线追踪技术,但在资产创建过程中,开发者利用光线追踪技术提升了视觉质量。这种选择背后的考量是为了在各种硬件上实现出色的性能。Reburn团队为全局(间接)照明创建了一个自定义解决方案,这既保持了较高的视觉水平,又获得了更好的性能、更广泛的硬件兼容性以及更高效的数据存储。

DLSS和FSR技术支持:游戏体验的进一步提升

《La Quimera》将支持DLSS和FSR技术,虽然不是最新版本,但这也意味着游戏在发布时将提供更丰富的视觉效果。目前尚不清楚游戏是否会支持DLSS 3和FSR 3.0,但开发者表示,NVIDIA和AMD将对该游戏进行测试,以便批准其支持DLSS 4和FSR 4.0。

叙事驱动的射击游戏:独特的游戏体验

《La Quimera》是一款以叙事为主导的第一人称射击游戏,将于4月25日发布。这款游戏给人的感觉像是《孤岛危机》、《杀戮地带》和《地铁》系列的混合体,由前《地铁》系列的开发者制作。根据Steam上的信息,游戏还将支持在线合作模式,玩家可以单人游玩,也可以和最多两个朋友一起玩。

总结与展望

以上就是佳骏游戏快报原创的《La Quimera》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 豆乳混沌 回复
    虚幻4不支持光追有点可惜,我玩时画面虽不错,但要是有光追肯定更爽啦 。
  2. 这游戏不支持光追啊,玩着效果一般,有点小失望咯。