《掠食》命名争议:前贝塞斯达高管揭秘命名内幕,深度解析!
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Arkane工作室在2017年推出的《掠食》是一款引人入胜的模拟游戏,但其名字却颇具争议。这个名称与另一款射击游戏及一个取消的续作同名,尽管两者毫无关联。Arkane创始人拉斐尔·科兰托尼奥曾公开表示,他并不喜欢这个名字,而贝塞斯达前营销主管皮特·海因斯也曾在采访中表达过同样的反对意见。
海因斯透露,他强烈反对使用《掠食》这个名字,并成为内部的主要反对者。他表示:“我肯定因为这事惹恼了公司内部一些人,因为我极力反对用这个名字。团队里有很多人,包括品牌、公关和社区部门的同事,都和我有同样的感受:这个名字成了负担,我们花在解释‘为什么叫《掠食》’上的时间,比谈论游戏本身的时间还要多。”
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《掠食》这个名字的争议源于其与2006年Human Head工作室开发的同名游戏及一个取消的续作的重名。原版《掠食》是一部品质上乘的游戏,曾计划推出续作,但最终未能成行。贝塞斯达后来决定将这个名字用于一个全新的项目,却引发了不必要的混淆。
科兰托尼奥透露,工作室内部没有人希望使用《掠食》这个名字,这也是他在2017版《掠食》发行后不久离开Arkane的原因之一。海因斯表示,他后悔未能阻止这个命名,但他也承认,他已尽力去改变大家的想法。
海因斯强调,他们本可以将更多精力放在介绍游戏本身上,而不是解释为什么叫《掠食》。他认为,这种对名字的过度关注是在浪费热情和资源。
“你看我们花在‘解释游戏是什么’上的时间,对比花在‘解释为什么叫这个名字’上的时间——后者完全是白费力气,是在浪费热情,”海因斯说,“我们本可以把这些精力用在更有意义的事情上。”