《龙与地下城》新动作系统:超越《星球大战》的流畅体验
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威世智携手Giant Skull打造全新《龙与地下城》动作冒险游戏
本月,游戏界传来重磅消息,知名游戏公司威世智宣布与Giant Skull达成合作,共同打造一款基于《龙与地下城》系列的动作冒险游戏。Giant Skull是由前《战神》和《星球大战绝地》系列总监Stig Asmussen于2024年创立,此次合作标志着双方在游戏领域的深度合作。
Asmussen与Hight的默契合作
Asmussen曾在索尼制作《战神3》期间与John Hight合作过。2024年,Hight出任威世智新任总裁后,他联系了Giant Skull。他们正在制作的原型作品与《龙与地下城》系列非常契合,于是交易得以推进。这种默契的合作关系,无疑将为这款新游戏带来更多惊喜。
全新运动模型,突破技术瓶颈
虽然现在讨论游戏的具体机制还为时过早,但Asmussen确实表示,与《星球大战绝地》系列相比,Giant Skull正在打造的新作大幅改进了角色的运动模型。在接受Polygon采访时,他解释说:“我们擅长的是近战战斗,这是John亲眼看到的,而这在《龙与地下城》中也非常契合。”
全新引擎架构,打造流畅游戏体验
当我们创办Giant Skull时,使用的是原生虚幻引擎,我们无法将《绝地武士》系列游戏的经验带到一家新公司。我们之前犯下的所有错误都不存在了。我们拥有一个全新的起点,能够基于多年积累的经验快速构建游戏。这使我们能够创建出现在速度更快、更流畅的运动模型。而且它不会出现因为不懂如何修复卡顿而卡住的情况。运行起来非常流畅。
告别技术失误,追求极致体验
这意味着Giant Skull团队在开发《龙与地下城》3A新作时,将彻底摆脱《星球大战绝地》系列中因早期设计失误而遗留下来的技术失误,利用全新的引擎架构,从零开始重建角色运动系统,结合多年来在近战战斗和动作设计上的积累经验,最终实现了一个更快速、更流畅、无卡点、动作自然顺滑的角色运动模型。
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