《OD》与《Physint》创新突破:探索服务模式与电影互动新边界
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小岛秀夫新作分享:探索游戏新形态与跨媒体合作
在接受日媒Ananweb采访时,知名游戏制作人小岛秀夫透露了其工作室两款新作《OD》与《Physint》的最新进展。他表示,《OD》并非传统恐怖游戏,而是将尝试一种全新的游戏服务模式;《Physint》则将打破电影与互动娱乐的边界,引入电影行业专业人士参与开发。《OD》:改变游戏服务模式,探索全新形态
小岛秀夫表示,《OD》团队正在尝试改变游戏的服务模式本身,创造一种全新的模式。虽然目前具体形态尚未公布,但预告片中藏有线索,值得玩家仔细思考。《Physint》:谍战潜入,打破电影与互动娱乐边界
《Physint》定位为谍战潜入游戏,小岛秀夫称自己可以“几乎凭直觉”创作这类游戏。他将避免依赖固有套路,并通过与电影行业的合作,在表演、制作与交互上做新尝试。跨媒体合作与主题的及时性
小岛秀夫透露,《Physint》将引入电影行业专业人士参与开发,探索“电影×互动”的全新制作管线与玩法机制。他认为,在社会高速变化背景下,游戏想讨论的话题“可能比预期更快成为现实”。更多野心:执导电影或基于电影打造原创IP
小岛秀夫还表达了自己执导电影或基于电影打造原创IP的兴趣,并提到与Niantic Spatial的合作,期待娱乐体验走出手机屏幕。编辑简评
《OD》和《Physint》都展现了小岛秀夫对游戏创新的追求。其中,《OD》将改变游戏服务模式,探索全新形态;《Physint》则将打破电影与互动娱乐的边界,引入电影行业专业人士参与开发。这两款游戏都值得玩家期待。![]()