欧盟游戏协会发声力挺,抵制停止扼杀游戏运动引关注
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本周末,欧洲一场名为“停止扼杀游戏”的运动引发广泛关注,这一运动旨在捍卫玩家权益,抗议游戏开发商和发行商终止在线服务的行为,该运动并非得到所有人的支持,代表欧盟游戏开发商和发行商的行业协会“Video Games Europe”于周五发表声明,表示反对这一运动。
Video Games Europe的反对立场
Video Games Europe在声明里表明了他们的观点,他们理解玩家社区对此事的热情,但强调终止在线服务的决策是综合多方面因素考量的,绝非草率之举,当在线游戏体验失去商业可行性时,企业理应拥有停止服务的选择权,他们也承认这可能会让玩家感到失望,但同时指出,在这种情况出现时,行业会依据当地的消费者保护法,就潜在的服务变更向玩家发出合理通知。
有些小众类型的在线游戏,由于受众群体狭窄,运营成本却居高不下,维持服务器的开支远远超过了游戏所带来的收益,在这种情况下,企业继续运营就会面临巨大的经济压力。
Video Games Europe指出私人服务器并非是一个始终可行的替代方案,私人服务器无法提供像官方服务器那样的数据保护、内容审核和社区管理,许多游戏在设计之初就只支持在线模式,如果要提供私人服务器或者单人模式,将会大幅增加开发成本,并且限制开发者在游戏设计上的选择空间,以一些大型多人在线角色扮演游戏为例,其复杂的网络架构和剧情系统都是基于在线服务开发的,要改成单人模式或者支持私人服务器,需要投入大量的人力和物力。
玩家权益与游戏开发商的矛盾焦点
“停止扼杀游戏”运动指出了问题的关键所在,玩家为这些游戏支付了费用,而一旦游戏停服,他们通常无法获得退款,这就相当于玩家花钱购买的产品被剥夺了,开发者和发行商却认为玩家购买的不是具体的产品,而是游戏的访问许可,这一观点与许多玩家的认知存在分歧。
“停止扼杀游戏”运动的宗旨与现状
“停止扼杀游戏”官方网站解释道,这是一场消费者运动,旨在质疑发行商销毁已售游戏的合法性,越来越多的电子游戏实际上是以商品的形式出售,且未标明失效日期,但设计上一旦发行商停止支持,游戏就完全无法游玩,这种做法属于计划报废,既损害了消费者的利益,也让游戏保存变得极为困难,而且这种做法的合法性在许多国家尚未得到检验。
尽管Video Games Europe对该运动持反对态度,但“停止扼杀游戏”运动在玩家群体中却越来越受欢迎,即便该运动最终成功推动了政策变革,这些变革也仅适用于欧盟(可能还包括英国),这意味着发行商和开发者仍然有可能在世界其他地区永久关闭游戏。
目前全球范围内,每年都有大量的在线游戏停止运营,据不完全统计,近5年内,平均每年有超过500款在线游戏终止服务,其中大部分是由于商业原因,这使得玩家的权益问题愈发凸显,也让“停止扼杀游戏”这样的运动有了存在和发展的土壤。
无论是玩家还是游戏开发者和发行商,都应该在合理的框架内寻求利益的平衡,对于玩家来说,他们希望自己购买的游戏能够长期稳定地游玩;对于开发者和发行商来说,他们需要考虑游戏的商业可行性和运营成本,或许可以通过建立更加完善的法律法规,明确游戏停服时玩家的权益保障,以及规定开发者和发行商在游戏停服前需要进行的告知和处理流程,来缓解这一矛盾。
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