权威媒体力荐:《战地6》与《忍者龙剑传4》齐获7分,品质新高峰!
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游戏评测:Edge杂志最新一期揭晓多款新作评分
以严苛评分标准著称的英国权威杂志Edge Magazine最新一期揭晓了多款重量级新作的评测结果。其中,Supergiant Games的《哈迪斯2》获得高分盛赞,而《战地6》和《忍者龙剑传4》则表现“中规中矩”。《哈迪斯2》:Supergiant Games再创佳绩,战斗叙事完美交织
Edge杂志将《哈迪斯2》誉为Supergiant Games的又一次巨大胜利,给出了9分的高分。杂志称赞游戏将优雅的美术指导与极具吸引力的Roguelike系统完美结合。每一种武器和法术都鼓励玩家采取新的战术方法,祝福、升级和被动效果的相互作用使每一次挑战都独一无二。杂志特别称赞了战斗、进程和叙事在神话背景下的交织,甚至游戏目标本身都被构建成神谕或神圣任务。尽管如此,Edge认为游戏的Boss设计在长远吸引力上有所欠缺,但指出系统上的成功地刷新了遭遇战,维持了挑战性。《战地6》:多人出色,单人拉胯
两款备受瞩目的续作《战地6》和《忍者龙剑传4》均获得了7分的“良好”评价,但也各有明显的不足之处。《战地6》被Edge赞扬DICE成功地复兴了《战地》系列多人模式的经典精神。游戏再现了该系列标志性的大规模、突发性混乱,每一次爆炸或空战都充满了玩家驱动的自发性。杂志指出,单人战役将整体体验拖了后腿,其老套的结构让人想起2010年代早期的《使命召唤》系列。《忍者龙剑传4》:战斗精良,节奏疲劳
《忍者龙剑传4》被描述为PlatinumGames将“激烈风格发挥到极致”的典范。游戏的战斗系统经过精心打磨,常常令人心潮澎湃。但该杂志认为,由于节奏过于无情和缺乏多样性,游戏最终让人感到单调。Edge指出,冗长的关卡和重复的环境表明游戏在片尾字幕出现前就“创意枯竭”了。不稳定的检查点导致了难度波动的不稳定。![]()
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