《忍者龙剑传4》:超越魂系,逆流而上新篇章
89
6
《忍者龙剑传4》:逆流而动,经典动作游戏回归
2022年,《艾尔登法环》的辉煌成就催生了众多“类魂”游戏,几乎每款动作游戏都会被玩家问及是否属于“类魂”范畴。Team Ninja旗下的新作《忍者龙剑传4》却选择了一条不同的道路。开发团队表示,这一次他们将“逆流而动”,但玩家们也不要期待游戏会变得简单。
在夏季游戏节上,Team Ninja制作人平山正和与PlatinumGames制作人中尾裕治共同探讨了动作游戏类型及其多年来的变化。平山正和提到,自13年前上一款《忍者龙剑传》游戏发布以来,“关于动作游戏的讨论已经发生了很大变化”。他补充说:“类魂游戏已经占据了中心舞台。”
![]()
《忍者龙剑传》的核心:高速、纯粹的动作玩法
值得注意的是,Team Ninja自身也开发了不少类魂游戏,例如《仁王》和《卧龙:苍天陨落》。对于《忍者龙剑传4》,Team Ninja必须有所不同。平山正和表示:“《忍者龙剑传》的核心在于高速、纯粹的动作玩法。所以我们在这方面将逆潮流而行。”
尽管系列经历了长时间的沉寂,平山正和自信地表示,系列粉丝在回归游戏时不会感到陌生。他强调:“当你拿起手柄游玩时,它会带来那种响应性极强、令人满足的游戏体验。一旦上手,就会觉得它是一种进化。你会觉得,‘哦,这就是《忍者龙剑传》’。”
《忍者龙剑传》系列:经典动作游戏的新篇章
对于那些有记忆的玩家来说,在类魂游戏和FromSoftware成为“硬核游戏”代名词之前,《忍者龙剑传》系列曾以其极高的难度而闻名。它不依赖于耐力管理或过于复杂的Boss战,而是考验玩家的反应速度、拥有“海绵”般血量的Boss以及其他挑战。
![]()
那么,在当今被类魂游戏主导的动作游戏市场中,《忍者龙剑传》系列是否仍有一席之地? 当游戏于今年10月21日发售时,我们便能知晓答案。
以上就是佳骏游戏快讯原创的《忍者龙剑传4:逆流而动,经典动作游戏回归》解析,更多深度好文请持续关注本站。