三国志战略版:策划最新改动揭秘

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三国志战略版:策划最新改动揭秘

《三国志・战略版》新剧本《霸王讨逆》即将上线,与您一同回顾与展望

与您共度的沙盘烽火,每一刻都铭记于心

自《三国志・战略版》与您相遇以来,每一寸沙盘上的烽火,每一份深夜的建言,每一次“差点翻车”的惊险胜利,都成了我们与千万主公共同的记忆。随着新剧本《霸王讨逆》即将上线,我们也有一些阶段性的成果要跟主公们提前汇报一下。

近期主要更新功能预告:优化体验,提升战斗快感

今天的故事从一张截图开始讲起……这天中午,有主公前来投诉:想把家门口的粮食再耕垦一下,发现耕垦指令不见了!让我们速速检查一下是不是有BUG。我们薅秃了头发,也没发现有什么异常,但主公还是找不到耕垦指令。再次沟通后,才发现由于指令列表过长,底部的耕垦在横屏状态下已经展示不下了。面对这样的“BUG”,我们庆幸之余也开始反思。

界面焕新,优化体验

不止部队指令堆积如山,城池的展示信息也占满了整个屏幕。要是遇到开启新活动的节日,一整行的活动入口,也会排的满满当当。这些都给主公们日常的体验造成了种种不便。这是三战的第六个年头,积累下来的各种新玩法,新功能,新活动,让原有的信息展示和排布都不堪重负。我们觉得是时候为沙盘、同盟、行军、战法、霸业规则等等界面,做一次阶段性的焕新了。

功能优化,提升战斗快感

以下预告内容将在4-5月内陆续上线。沙盘相关:我们选择保留最基本的指令和城池介绍,将不常用或是额外增加的信息放到折叠菜单里,但这样可能会影响主公们卡秒触城,欢迎主公们提出更好的建议来一同优化。而主公们也一定遇到过这样的场景,在战场上,面对密密麻麻的队伍,想精准选中目标,或是脚下的土地,显得尤为困难。为此我们优化了部队的点选操作,让主公们可以更准确地点击到部队或是土地。

新剧本《霸王讨逆》调整国策,优化地图与霸业

在先锋服结束之后,我们整理了主公们的反馈,外交国策中的捕获招降玩法受到了广泛的好评,但原本不可重置国策的设定,让很多主公难以做出选择。基于此,我们做出了国策重置功能,希望大家能无负担体验到最新玩法。

地图与霸业调整,优化战斗体验

而地图除了常规的平衡调整之外,很多管理对于丹阳郡内建业上方的水军营地表达了质疑,认为其易攻难守,难以承担霸业名额之重。权衡再三,我们最终为6个水军营地都增加了水上迁城地基,但要在中期结算之后才开放迁城。为了让两个9级州府皖县、犁阳的竞争更有悬念,我们将次级资源州的3级国土效果降低至2级,避免战局过早停止。

拓印战法与治军武将调整,提升战斗策略

细心的主公们可能发现了,每次拓印武将的自带战法时,我们都会适当削弱一些,来平衡其与传承战法的强度。本次先锋服中,我们试着将原汁原味的拓·镇扼防拒放了出来,但结果确实不太美妙。我们不得已为它再加回一些限制,避免它过多挤占其他战法的生存空间。

持续优化,提升玩家体验

感谢主公们长久以来的陪伴,再华丽的词藻也比不上一次真实的体验优化,再诚恳的承诺也需要用行动证明。未来的版本中,我们将继续以“玩家体验”为军令状,保持高频沟通,第一时间响应问题。也欢迎诸位主公随时通过客服、交流圈等渠道指点——您的每一句话,我们必当躬身倾听。 以上就是一盒网游原创的《三国志・战略版》新剧本《霸王讨逆》解析,更多深度好文请持续关注本站。

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评论列表
  1. 三国志战略版新改动揭秘,我试了新阵容,比之前顺手多啦!