《失落之魂》幕后揭秘:低成本打造,揭秘制作内幕!

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《失落之魂》:开发成本揭秘与开发历程回顾

动作游戏《失落之魂》的开发历程备受关注,其中开发成本是一个重要因素。据B站用户“-极文-”爆料,《失落之魂》的纯开发成本大约只有《黑神话》的2成,即800万美元左右。

“-极文-”在B站上写道:“纯开发成本,旁敲侧击之下知道大概是《黑神话》的2成左右,如果拿星刃/剑星来对比的话就是5成左右。所以《失落之魂》现在的规模对比资金量来说也不算好,还做这种开发难度高的纯动作游戏,挺危险的。”

开发历程细节

2014年,因《最终幻想Versus 13》预告片受到启发,杨冰萌生开发自己理想游戏的念头。他自学设计、建模、虚幻引擎、编程等技能。

2016年,杨冰制作了5分钟原型短片,意外引发关注,被多家厂商看上,最终选择索尼而非手游公司。选择索尼的原因是索尼提供全球发行、实体/数字同步、营销资源。

团队与公司

2017年,在索尼支持下成立灵犀科技。初期团队不到5人。2018年团队约10人,杨冰独自赶制小BOSS战Demo参展科隆展。

《失落之魂》幕后揭秘:低成本打造,揭秘制作内幕!

2019年底团队约20人,遇到开放世界企划瓶颈。2020年重启企划,大幅缩减范围,团队扩至30人。2023年解封后恢复工作室办公,团队扩展至40+人。

疫情冲击与索尼干预

2021-2023初疫情期间居家办公,进度缓慢。成员大量流失,部分去了叠纸、腾讯、网易等公司。

2024年初,索尼要求修改剧本,删减叙事并合并关卡结构。修改团队来自《战神:诸神黄昏》《地平线》制作组。内部策划Vivian引发“黑顶十黄”舆论风波,被解雇,索尼冷处理失当。

后期开发与资金规模

2024年底~2025年完成过场动画与三语配音,PS5版优先。PC版优化远超预期难度,索尼审核Demo近两个月才放行。

纯开发成本约为《黑神话:悟空》的2成,《星刃/剑星》的5成。远低于海外动作大作开发投入。

动作设计难度与杨冰个人状态

动作协调极难,光是“跳跃-落地”一个动作就可能需要半年调试。整套动作前后打磨了约6年。长期缺乏有经验的动作游戏开发者,主要靠培养新人。

杨冰绝对内向,不参与社交,活动上几乎独自吃饭不交流。不上街、不旅游,女友也分手。基本全听索尼安排,不涉及运营事务。

象征意义

《失落之魂》作为中国之星孵化项目,象征“个人也能通过自学与坚持实现理想”。

评论列表
  1. 玩过失落之魂,居然是低成本做的!揭秘里的幕后细节很实在,效果超出预期啊。
  2. 甜筒坍缩 回复
    失落之魂幕后揭秘令人惊叹,低成本制作却品质出众,游戏剧情扣人心弦、角色塑造深入人心给我留下了深刻印象!
  3. 蜂鸟热寂 回复
    失落之魂幕后揭秘令人惊叹!游戏虽低成本制作,但游戏体验感极佳,角色塑造和剧情设计很有深度。(简单几句就让人感受到了游戏的魅力)
  4. 冰沙混沌 回复
    我玩失落之魂时就觉得质感在线,没想到低成本打造,幕后揭秘的巧思真戳人!
  5. 芝士热寂 回复
    失落之魂幕后揭秘令人惊叹!游戏虽低成本制作,但游戏体验感极佳,角色塑造和剧情设计很有深度。(简单几句就让人感受到了游戏的魅力)
  6. 豆花拓扑 回复
    这游戏低成本却超绝!我玩着超带感,解谜战斗都精彩,揭秘很有趣。
  7. 糯米核弹 回复
    这游戏低成本却超棒!我玩着超入迷,揭秘让我更懂制作,厉害!
  8. 这游戏绝了!低成本却超好玩,我玩得超入迷,揭秘让我更懂制作不易 。