《失落之魂》幕后揭秘:低成本打造,揭秘制作内幕!
《失落之魂》:开发成本揭秘与开发历程回顾
动作游戏《失落之魂》的开发历程备受关注,其中开发成本是一个重要因素。据B站用户“-极文-”爆料,《失落之魂》的纯开发成本大约只有《黑神话》的2成,即800万美元左右。“-极文-”在B站上写道:“纯开发成本,旁敲侧击之下知道大概是《黑神话》的2成左右,如果拿星刃/剑星来对比的话就是5成左右。所以《失落之魂》现在的规模对比资金量来说也不算好,还做这种开发难度高的纯动作游戏,挺危险的。”
开发历程细节
2014年,因《最终幻想Versus 13》预告片受到启发,杨冰萌生开发自己理想游戏的念头。他自学设计、建模、虚幻引擎、编程等技能。
2016年,杨冰制作了5分钟原型短片,意外引发关注,被多家厂商看上,最终选择索尼而非手游公司。选择索尼的原因是索尼提供全球发行、实体/数字同步、营销资源。
团队与公司
2017年,在索尼支持下成立灵犀科技。初期团队不到5人。2018年团队约10人,杨冰独自赶制小BOSS战Demo参展科隆展。
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2019年底团队约20人,遇到开放世界企划瓶颈。2020年重启企划,大幅缩减范围,团队扩至30人。2023年解封后恢复工作室办公,团队扩展至40+人。
疫情冲击与索尼干预
2021-2023初疫情期间居家办公,进度缓慢。成员大量流失,部分去了叠纸、腾讯、网易等公司。
2024年初,索尼要求修改剧本,删减叙事并合并关卡结构。修改团队来自《战神:诸神黄昏》《地平线》制作组。内部策划Vivian引发“黑顶十黄”舆论风波,被解雇,索尼冷处理失当。
后期开发与资金规模
2024年底~2025年完成过场动画与三语配音,PS5版优先。PC版优化远超预期难度,索尼审核Demo近两个月才放行。
纯开发成本约为《黑神话:悟空》的2成,《星刃/剑星》的5成。远低于海外动作大作开发投入。
动作设计难度与杨冰个人状态
动作协调极难,光是“跳跃-落地”一个动作就可能需要半年调试。整套动作前后打磨了约6年。长期缺乏有经验的动作游戏开发者,主要靠培养新人。
杨冰绝对内向,不参与社交,活动上几乎独自吃饭不交流。不上街、不旅游,女友也分手。基本全听索尼安排,不涉及运营事务。
象征意义
《失落之魂》作为中国之星孵化项目,象征“个人也能通过自学与坚持实现理想”。