《死亡搁浅2》好评如潮!揭秘冥滩之上评分背后的秘密
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《死亡搁浅2:冥滩之上》伦敦站活动:小岛秀夫满意游戏评分,透露初代测试阶段困境
昨晚,《死亡搁浅2:冥滩之上》的伦敦站世界巡回活动上,游戏制作人小岛秀夫对于游戏的评分表示满意。据悉,该游戏在Metacritic上的评分高达90分,这一成绩无疑是对游戏品质的肯定。 在活动中,TGA兼夏日游戏节的主持人杰夫·基利提问小岛秀夫,询问他终于将游戏呈现在大众面前是一种什么样的感受。小岛秀夫回应道:“嗯,评价很不错。我对评分很满意,谢谢大家。”他还特别关注到一位观众正在通过串流设备PlayStation Portal玩游戏,称赞道:“你现在就在玩?那太酷了。” 值得一提的是,小岛秀夫曾在游戏发售前一个月接受采访时透露,《死亡搁浅2》的早期评价相当积极,但他对此并不满意。他表示:“索尼当然很高兴,但我确实希望《死亡搁浅2》更具争议性。大作需要80%以上的好评——但我不想制作这样的游戏。我对吸引大众市场或百万销量不感兴趣,那不是我的目标。” 他也表示:“我也承受不起失败的后果,我必须照顾好我的工作室、我的员工和我们的制作预算。但从本质上讲,我不想简单地重新创造世界上已经存在的东西。我想做一些新的东西。” 小岛秀夫还透露,初代《死亡搁浅》在测试阶段表现离谱,超过6成测试员直言这是款“糟糕”的游戏。小岛秀夫对《死亡搁浅2》的期望与挑战
小岛秀夫对于《死亡搁浅2》的期望显然是希望它能够更具争议性,而不是仅仅追求高评分和大众市场的认可。这种态度体现了小岛秀夫对于游戏创作的独特追求,他希望自己的作品能够带来新的体验和思考。 这种追求也带来了挑战。如何在保证游戏品质的满足自己的创作理念,同时还要考虑到商业和市场因素,这对小岛秀夫和他的团队来说无疑是一个巨大的挑战。《死亡搁浅2》的测试阶段困境
初代《死亡搁浅》在测试阶段的困境也让人深思。超过6成测试员认为这是一款“糟糕”的游戏,这无疑是对小岛秀夫和他的团队的一个警示。在追求创新的也要注意游戏的基本品质,这是游戏开发过程中不可忽视的问题。 以上就是佳骏游戏快讯原创的《死亡搁浅2:冥滩之上》伦敦站活动解析,更多深度好文请持续关注本站。NS2版《艾尔登法环:褪色版》口碑飙升,流畅运行画面惊艳再现
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