《死亡搁浅2》枪战玩法:玩家热议的无聊与挑战

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《死亡搁浅2》:枪械的兴起与游戏精神的转变

外媒comicbook近期发表了一篇关于《死亡搁浅2》的文章,指出如果没有枪械,这款游戏可能会更加出色。初代《死亡搁浅》中,枪械的操作手感不佳,游戏也并不鼓励玩家开枪。在《死亡搁浅2》中,山姆的扳机指却变得异常活跃。

这种变化在游戏初期就显现出来。玩家接到的首个任务便是清剿敌方据点,这在初代中几乎从未出现过。虽然潜行仍然是可选策略,但山姆的隐蔽行动变得异常困难,掏枪射击几乎成了必然选择。

这种战斗导向的任务设计贯穿整个游戏,直至爆炸性的终章。除了据点清理,玩家还需要直面一波又一波的敌人,仿佛在玩某种小型生存模式。在这些桥段中,游戏甚至懒得伪装潜行或其他更具策略性的选项。

《死亡搁浅2》枪战玩法:玩家热议的无聊与挑战

枪战体验:乏善可陈

从操作层面来看,《死亡搁浅2》的枪战体验依然乏善可陈:准星移动迟滞,山姆的站立不稳更是让瞄准变成折磨。切换武器繁琐,补充弹药还需拾取同款枪械的设定也令人烦躁。这些问题初代就已存在,因此小岛工作室在续作中加倍押注战斗的决策更显匪夷所思。

小岛秀夫在游戏发售前多次表达对“太多人喜欢《死亡搁浅2》”的担忧——这很“小岛式”做作,却也折射出他的野心:他想要一部能长久被铭记的作品,而非通关即忘的短暂爆款。通过降低整体难度和增加战斗比重来讨好更多玩家,恰恰是让游戏流于平庸的捷径。

若小岛真想要一部更具争议性的作品,他本可彻底剥夺山姆使用传统枪械的能力,转而强化《死亡搁浅》独有的气质,比如将敌人设计为需智取而非强攻的障碍。毕竟,山姆是快递员而非士兵,让他毫不犹豫地抄起突击步枪本就违和。

《死亡搁浅2》:送货精神的迷失

《死亡搁浅2》仍是关于送货的游戏,但它本可通过弱化枪械、强化物流系统来彰显独特性。外媒comicbook的编辑不禁要问:那个宁愿扛袋鼠也不愿杀人的快递员,去哪了?

《死亡搁浅2》甚至加入了摧毁武器工厂的任务,仿佛在自我调侃枪支的存在矛盾。游戏引用安部公房的小说《绳》强调“棍与绳”的哲学,但山姆本应坚持“绳”的联结,而非沉迷“棍”的破坏。

小岛工作室面前曾有两条路:要么深化送货玩法,要么拥抱战斗爽快感。他们选择了后者,也让这部续作少了一分初代的惊世骇俗。

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评论列表
  1. 昨晚试死亡搁浅2枪战,不算无聊但挑战感挺足,手感比预期顺点,玩家热议的点我也get到
  2. 蜂鸟拓扑 回复
    死亡搁浅2枪战我玩了,不是无聊款,操作有挑战,得躲掩体打,挺带感的
  3. 豆花拓扑 回复
    我觉得枪战挺有挑战的呀,上手有点难,但玩顺了超带感,没觉得无聊。