玩家购游戏减少 玩时却增

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游戏玩家市场报告揭示:玩家时间投入增加,新游戏体验减少

近日,市调机构New Zoo发布了2021-2024年游戏玩家市场报告,报告显示,玩家们在游戏选购的标准有所提升,平均一年的购入游戏数量偏少,但愿意投入在游戏上的时间反而变得更长。这意味着厂商需要在宣传上下更多功夫,才能获得目光与关注。

玩家投入时间增长,但新游戏体验减少

据调查数据显示,2024年玩家们在游戏中所投入的时间比去年增长了6%,其中PC和Xbox玩家数量没有太大变化,PS5玩家倒是增长了21%。玩家平均仅花费总时数的12%在新游戏上,体验新游戏的数量也偏低。2024年Steam玩家平均一年新增10款游戏,虽比2023年多1款,但落后于2021年的13款、以及2022年的11款。

玩家购游戏减少 玩时却增

玩家忠诚度提升,厂商竞争加剧

New Zoo解释称,Steam玩家每年接触低于3款游戏的玩家占比,从2021年的22%提升到2024年的34%,相当于约1/3的玩家进入了不太想碰新游戏的“电子阳痿”状态。全平台平均接触新作的数量则为11款,也是历年新低。

至于玩家都把时间花在哪里?据统计,光是《使命召唤》系列就占据了总时长的11%,持续游玩时间比去年增长了18%。另外有46%的游戏时间是用在对战类,或是能与其他玩家互动的PVP游戏上,要比过去多了8%,最后剩下的42%则是花在其他游戏上,比例增长2%。

拓展客户源成为关键

New Zoo表示,玩家们对单一游戏的忠诚和热情达到新的高度,导致厂商们的竞争必须更为激进,否则可能根本吸引不到新用户。如何拓展客户源,将成为未来游戏宣传与销售的一大关键。

玩家购游戏减少 玩时却增

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评论列表
  1. 蜂蜜悖论 回复
    我最近少买新游戏,但玩老游戏时长猛涨,可能大家更挑,选对胃口就猛肝
  2. 甜筒坍缩 回复
    购游戏少但玩时涨,我也是!之前囤太多现在慢慢啃,反而更沉浸,挺舒服的。
  3. 糯米核弹 回复
    确实哎,我买游戏少了但玩得更久,现在更挑了,找到喜欢的就沉浸式玩~
  4. 确实哎,我买游戏少了但玩得更久,就想把买的好好玩透。
  5. 栗子混沌 回复
    现在买游戏少了但玩得更久了,咋回事?