索尼前总监发声:行业女性高层短缺,搭建晋升桥梁刻不容缓!

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女性在游戏行业中的现状与挑战

在Gamescom Asia x Thailand Game Show的现场,前索尼Santa Monica产品开发总监Meghan Morgan Juinio与Gearbox Montreal执行制作人Fleur Marty展开了一场关于女性在游戏行业中的现状与挑战的深入对话。她们指出,尽管玩家群体中女性占比接近一半,但在游戏行业的高层决策者中,女性的身影却寥寥无几。这并非因为招聘不足,而是由于系统性培养与晋升路径的缺失。

数据揭示女性在游戏行业中的比例差异

Juinio引用了ESA的最新数据,指出在美国约2.05亿玩家中,有47%为女性。在GDC的行业调查中,只有约25%的游戏开发者认同为女性。更令人担忧的是,能够真正坐在高层决策桌前、决定哪些作品能被立项的女性比例更低。

培养与晋升路径的缺失

Juinio表示,过去5到10年里,虽然已经做了大量工作,将更多女孩带入STEM领域,并在高校与大学提供更多导师与实习路径,但仅仅有入门渠道还不够。她强调,企业需要关注内部的可视化与连接机制,收集并共享团队构成的数据给招聘经理,让用人决策者了解团队的真实情况,从而参与到演进中来。

建立有效的女性发展社群

Marty曾在Warner Bros. Montreal发起Slack频道“Women of Warner”,将分散在不同部门(如开发与QA)的女性拉到同一社群,免费、简单却极具连接力。她强调,公司应主动识别想要走管理路线的女性,并与她们一起设计切实可行的发展路径。

搭建通向领导层的桥梁

两位嘉宾都认为,通向领导层的桥梁需要主动搭建。这包括导师制、跨部门连接、可见的数据以及专门为女性量身的培养项目。他们反复强调,只有通过这些措施,才能让更多女性走上决策层,为游戏行业带来更多创新与活力。

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