《巫师3》狂猎CEO谈:畅游世界,潜行自如,探索无限!
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《巫师3》开发细节曝光:CEO巴多夫斯基强调沉浸感逻辑
据PC Gamer报道,CD Projekt Red的联席CEO亚当·巴多夫斯基(Adam Badowski)近日在接受采访时透露了一个关于《巫师3》开发过程中的小故事。他回忆起自己曾因一个简单的问题让整个团队陷入困境。 “我记得我当时问了一个很难但对我来说显而易见的问题,”巴多夫斯基回忆道,“既然有水,那为什么不能游泳?”会议室一片安静。团队当时担心:“我们可能得砍掉些内容,这样就不用做游泳了。” 幸好,最后他们没有放弃。 对巴多夫斯基而言,这是一种“沉浸感逻辑”:“如果有水,就该能游泳;能游泳,就该能潜水;能潜水,就得造出全新的水下区域。”——但他也补充道:“有时候作为开发者,我们反而会忘记这种最基本的逻辑。”《巫师3》开发过程中的挑战:开放世界与沉浸感
他进一步解释表示:“在这里(《巫师3》中),你要考虑的后果太多了——每一个任务都必须思考无数种组合,因为玩家可以为所欲为。有些任务会因为地形设计而被限制在一个区域内,从而给你一种掌控感;但大多数任务都发生在开放世界里。所以这个看似微不足道的机制,其实会在制作上引发极其复杂的问题。” 巴多夫斯基强调,这种看似简单的机制实际上在制作过程中带来了巨大的挑战。在开放世界中,每一个细节都需要经过精心设计,以确保玩家能够获得沉浸式的游戏体验。![]()