《巫师4》XSS版帧率挑战:60帧目标下的技术难题
《巫师4》主机性能挑战:CD Projekt Red力图实现60FPS目标
近日,CD Projekt Red在接受Digital Foundry采访时透露,《巫师4》在主机平台上的性能表现备受关注。尽管开发团队承诺将努力实现60FPS的目标,但他们也坦言,在Xbox Series S上实现这一性能目标将极具挑战。
为了确保帧率稳定,避免重蹈《赛博朋克2077》首发时的性能翻车覆辙,开发团队采取了“主机优先”的策略。他们表示:“XSS要跑到60帧?我只能说,这绝对是一个非常棘手的挑战,我们还在想办法解决。目前还没有在XSS上实现60FPS的具体解决方案,但这是我们的目标之一。”
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吸取教训,优化《巫师4》主机表现
此次开发团队吸取了《赛博朋克2077》首发时的教训,将采取“主机优先”的策略来保障帧率稳定。他们表示,为了实现这一目标,他们正在努力寻找解决方案。
CDPR曾于6月初展示了一段基于虚幻5引擎的技术演示,引发玩家对《巫师4》画面与玩法的遐想。但官方随后澄清,该演示仅用于展示UE5引擎潜力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或内容。
《巫师4》画面与玩法引遐想,官方澄清技术演示不代表实际内容
此前,CDPR展示了一段基于虚幻5引擎的技术演示,让玩家对《巫师4》的画面与玩法充满期待。官方随后澄清,该演示仅用于展示UE5引擎潜力,并不代表《巫师4》的实际游戏画面或内容。
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这一澄清让玩家对《巫师4》的实际表现更加期待。尽管目前尚不清楚游戏的具体画面和玩法,但可以预见的是,CD Projekt Red将会带来一部令人惊艳的作品。
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