《巫师4》主机版优先,PC体验更上一层楼!
《巫师4》技术演示解析:CDPR承诺60FPS体验,主机优先策略调整
近期,CD Projekt Red和Epic Games在接受采访时,详细讨论了在Unreal Fest上展示的《巫师4》技术演示,以及这一演示如何激发玩家对《巫师4》正式版的期待。
CDPR的开发者透露,他们希望在基础版PS5硬件上运行《巫师4》引擎,并启用所有令人印象深刻的图形技术,同时实现60FPS的流畅运行。CDPR在采访中明确表示,确保整个《巫师4》游戏中基础版主机达到60FPS将是他们的核心目标。由于游戏开发尚处于早期阶段,目前尚无法确认游戏最终是否会以此帧率发布。
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主机优先,PC优化后跟进
CDPR表示,他们在《巫师4》的开发上采取了与以往不同的策略。通常情况下,CDPR会优先进行PC平台的开发,然后再将游戏“缩水”以适应主机平台。但这次,他们决定先专注于主机平台的开发,然后再进行PC平台的优化。这一转变源于《赛博朋克2077》主机版发布时的失误,CDPR希望通过“升级”而非“降级”来确保玩家获得最佳体验。
CDPR技术副总裁Charles Tremblay表示:“我们希望确保玩家在购买了高性能硬件后,能够获得游戏在该硬件上所能提供的最佳体验,而不是一个简化的体验。这绝对是我们会探索的方向,我们也一定会确保做到。”
PC平台体验同样重视
尽管CDPR将主机平台作为优先开发对象,但他们也强调,PC平台玩家的体验同样重要。Tremblay表示,公司起步于PC平台,自然希望为PC玩家提供最佳体验。但对于《巫师4》而言,具体意味着什么,现在说还为时过早。
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《巫师4》的开发团队正致力于为玩家带来前所未有的游戏体验。从目前的情况来看,CDPR的承诺和努力似乎已经引起了玩家的极大期待。让我们拭目以待,看看《巫师4》最终能否达到玩家的期望。
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