《巫师4》主机先行:CDPR吸取《赛博朋克2077》教训,优化开发策略
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《巫师4》开发策略大揭秘:主机优先,PC体验升级
本月,在State of Unreal展示会上,CDPR官方首次展示了《巫师4》中可探索的新区域Kovir,以及全新造型的主角希里。他们还展示了采用虚幻5引擎实现的诸多特性,令人期待不已。吸取《赛博朋克2077》教训,主机优先策略
近日,在接受媒体采访时,CDPR技术副总裁Charles Tremblay透露,工作室从《赛博朋克2077》的教训中吸取经验,决定采用"主机优先"的开发策略。Tremblay坦言道:"过去我们总是先做PC版然后向下适配主机,这导致了许多问题。这次我们决心真正贯彻主机优先的开发理念。"以主机为基础,PC版向上扩展更顺畅
全球艺术总监Jakub Knapik解释称,以主机为基础进行开发能让PC版"向上扩展"更为顺畅。Knapik表示:"建立好视觉与技术基础后,向上扩展就有余地。作为以PC游戏起家的公司,我们始终追求硬件极限——关键在于如何创造性地实现这一点。"挑战与机遇并存,Xbox Series S 60帧运行
Charles Tremblay也承认,在Xbox Series S上实现60帧运行"绝对是巨大挑战",团队正在积极寻求解决方案。PC玩家体验升级,高端硬件不受限
尽管采用主机优先策略,Tremblay保证PC玩家仍将获得与其硬件匹配的体验:"我们绝不会让高端硬件用户获得缩水体验。公司起源于PC平台,必定会为PC玩家提供最佳体验,不过具体方案目前尚早。"《巫师4》发售日期待定,多项目并行开发
《巫师4》尚未公布发售日期。CDPR同期还在开发《赛博朋克2077》续作及《巫师》重制版等项目。 以上就是佳骏游戏快报原创的《《巫师4》开发策略大揭秘:主机优先,PC体验升级》解析,更多深度好文请持续关注本站。电竞传奇新篇揭秘,Uzi亲手为T1 Gumayusi颁发FMVP奖杯!
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