《巫师》系列临时更改杰洛特形象,紧急恢复原貌

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《巫师》系列杰洛特形象变迁:从“异类”到深入人心的经典

在《巫师》系列游戏中,杰洛特的形象一直是玩家们津津乐道的话题。从最初的“异类”形象到如今深入人心的经典角色,杰洛特的面容经历了怎样的变迁呢?

2010年,CD Projekt Red在推出《巫师2:国王刺客》时,曾短暂地更换了杰洛特的面容。这一改动却遭到了游戏社区的强烈反对。玩家们认为,杰洛特的新形象不够“异类”或“丑陋”,与《巫师1》中的形象大相径庭。

这种变化部分源于技术迭代:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”更换为CD Projekt Red自研的Red引擎。在旧引擎中奏效的面部设计,未必适用于新引擎。

杰洛特形象变迁背后的原因

CD Projekt Red艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道:“《巫师1》的风格高度风格化,从艺术角度看,它的视觉精度比《巫师2》和《巫师3》简单得多。基于《无冬之夜》的极光引擎——低多边形,所以角色在旧引擎里看起来不错,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是给人留下了深刻印象。”

《巫师》系列临时更改杰洛特形象,紧急恢复原貌

“到了《巫师2》,我们有了更好的引擎——更多多边形预算,更多艺术家雕琢精致面容,而且作为已经发行过一款游戏的工作室,我们塑造角色的能力也提升了。但杰洛特原本的脸与其他角色的风格完全不搭,不符合真实人类的比例。”

杰洛特形象变迁的历程

为了满足玩家的期望,CD Projekt Red不得不重新设计杰洛特的脸。在《巫师2》开发初期,他们完成了新设计,并随首批截图发布,结果反响糟透了!社区在论坛上把他们骂惨了,几乎掀起了“暴动”。

经过两年的修修补补、反复测试和重新评估,CD Projekt Red才为游戏敲定了杰洛特的最终形象。到了2011-2012年《巫师3》开发时,团队再次面临调整杰洛特面容的机会,但最终没有改动。

杰洛特形象变迁的未来展望

如今,《巫师4》已全面投入开发,且确认杰洛特将以某种形式登场。新作将改用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能再次面临调整。CD Projekt Red会这么做吗?

《巫师》系列临时更改杰洛特形象,紧急恢复原貌

“这个角色如今已经深入人心,我真的不敢轻易改动,”米尔尼丘克说,“总体而言,他之所以成功,正是因为面容具有辨识度,或许也得益于上半身那些非人类的比例特征。所以我不会改动结构,只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,而不是改变解剖学比例。”

有一个因素或许会诱惑米尔尼丘克调整杰洛特的面容——那就是《巫师》网飞剧集前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠实粉丝。“亨利简直完美,”他说,随后笑着补充:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》!”

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评论列表
  1. 芝士热寂 回复
    巫师系列改杰洛特又紧急恢复原貌之前刷到改图还愣了下原样才是白狼该有的感觉舒了口气,没崩核心
  2. 这波操作挺妙啊!改形象时我懵了,还好恢复,原汁原味才带感 。
  3. 芝士分形 回复
    改形象太突然啦,还是原版香,玩时就爱杰洛特那模样,恢复真好。