《巫师》系列临时更改杰洛特形象,紧急恢复原貌
《巫师》系列杰洛特形象变迁:从“异类”到深入人心的经典
在《巫师》系列游戏中,杰洛特的形象一直是玩家们津津乐道的话题。从最初的“异类”形象到如今深入人心的经典角色,杰洛特的面容经历了怎样的变迁呢?2010年,CD Projekt Red在推出《巫师2:国王刺客》时,曾短暂地更换了杰洛特的面容。这一改动却遭到了游戏社区的强烈反对。玩家们认为,杰洛特的新形象不够“异类”或“丑陋”,与《巫师1》中的形象大相径庭。
这种变化部分源于技术迭代:从《巫师1》到《巫师2》,游戏引擎从BioWare的“极光引擎”更换为CD Projekt Red自研的Red引擎。在旧引擎中奏效的面部设计,未必适用于新引擎。
杰洛特形象变迁背后的原因
CD Projekt Red艺术总监帕维尔·米尔尼丘克解释道:“《巫师1》的风格高度风格化,从艺术角度看,它的视觉精度比《巫师2》和《巫师3》简单得多。基于《无冬之夜》的极光引擎——低多边形,所以角色在旧引擎里看起来不错,但杰洛特的脸在解剖学上并不准确,只是给人留下了深刻印象。”
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“到了《巫师2》,我们有了更好的引擎——更多多边形预算,更多艺术家雕琢精致面容,而且作为已经发行过一款游戏的工作室,我们塑造角色的能力也提升了。但杰洛特原本的脸与其他角色的风格完全不搭,不符合真实人类的比例。”
杰洛特形象变迁的历程
为了满足玩家的期望,CD Projekt Red不得不重新设计杰洛特的脸。在《巫师2》开发初期,他们完成了新设计,并随首批截图发布,结果反响糟透了!社区在论坛上把他们骂惨了,几乎掀起了“暴动”。
经过两年的修修补补、反复测试和重新评估,CD Projekt Red才为游戏敲定了杰洛特的最终形象。到了2011-2012年《巫师3》开发时,团队再次面临调整杰洛特面容的机会,但最终没有改动。
杰洛特形象变迁的未来展望
如今,《巫师4》已全面投入开发,且确认杰洛特将以某种形式登场。新作将改用虚幻引擎5,这意味着杰洛特的面容可能再次面临调整。CD Projekt Red会这么做吗?
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“这个角色如今已经深入人心,我真的不敢轻易改动,”米尔尼丘克说,“总体而言,他之所以成功,正是因为面容具有辨识度,或许也得益于上半身那些非人类的比例特征。所以我不会改动结构,只会优化纹理、法线贴图,增加面部细节,通过表面质感提升真实感,而不是改变解剖学比例。”
有一个因素或许会诱惑米尔尼丘克调整杰洛特的面容——那就是《巫师》网飞剧集前主演亨利·卡维尔。米尔尼丘克是他的忠实粉丝。“亨利简直完美,”他说,随后笑着补充:“如果非要我改脸,不如直接扫描亨利的脸放进《巫师4》!”
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