《无主星渊》:Mike Morhaime力作,太空战术探索无限
《无主星渊》:探索太空的全新战斗体验
在游戏界,Mike Morhaime的名字无疑是响当当的。离开暴雪后,他带领Dreamhaven团队推出了全新游戏《无主星渊》。这款游戏在玩法上与暴雪游戏有着异曲同工之妙,核心玩法简单却充满挑战。玩家需要在游戏中抢夺神器,并通过传送门撤离。实现这一目标的方式却多种多样,让人不禁感叹:“原来这也在制作组的计划之中”。
战斗过程:真实且充满策略
作为一个热爱战斗的玩家,我对《无主星渊》的战斗过程印象深刻。与其他太空游戏相比,这里的战斗过程更加灵活,不像其他游戏那样死板。在《无主星渊》中,玩家的太空船是一个真实存在的复杂实体。除了与其他小队进行飞船对轰,玩家还可以在对方没有注意到的时候偷偷潜入对方的飞船中,关停对方飞船的发动机,甚至将船长击杀。
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对于防守的一方来说,他们也可以凭借对己方飞船内部结构的熟悉,设置陷阱、护盾等道具,对跳板的敌人进行“守株待兔”。而且,玩家对于每一个飞船的操作逻辑都是一样的,这意味着在成功潜入之后,你还可以通过交互键卸掉对方的高级武器或零件,然后通过游戏自带的瞬间传送回己方飞船,将这些部件装上,从而在不知不觉中拉大双方的战力差距。
战术多样:换家、摧毁、复活
如果你发现对方也采取了跳帮猛攻的战略,你还可以直接来一波“换家”,趁对方飞船里没人的时候夺取飞船的操控权,然后通过撞击小行星等办法彻底摧毁飞船。因为玩家复活的机制是跟着飞船走的,所以在摧毁之后你自己可以在己方飞船复活,而对方全队都会因为失去复活点直接淘汰。
对于这种多人联机游戏来说,这些优点同时也是它的缺点。如果队友不给力,频频造成需要停下手边的事情去给己方飞船擦屁股的状况,这套战术就执行不下去了。所以要想玩的爽,还得有几个比较熟悉的开黑队友才行。
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