现代游戏冗长乏味,吸引力大减!

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游戏时长与成本:索尼高管Shawn Layden的新观点

近日,索尼高管Shawn Layden在一次采访中提出了一个引人深思的观点:在现代游戏中,游戏时长比游戏成本更为重要。

这一观点在当前游戏市场中引起了广泛的讨论。许多游戏大作都在努力让玩家持续玩下去,无论是大型即时服务游戏如《堡垒之夜》,还是大型开放世界游戏如《刺客信条:影》。随着游戏价格的不断攀升,玩家们对于花费70美元购买的游戏却只能玩5小时的现象感到难以接受。

现代游戏冗长乏味,吸引力大减!

Shawn Layden对冗余内容的看法

Shawn Layden表示,他并不喜欢这种不必要的冗余内容。他认为,随着玩家年龄的增长,越来越多的时间被工作任务和家庭琐事占据,那些冗长游戏对玩家的吸引力越来越小。

他进一步解释道:“我不需要你在我的游戏上花费100小时。我希望你在20小时后放下手柄。”这一观点在某种程度上具有讽刺意味,因为索尼的《最后的生还者2》和《战神:诸神黄昏》相较于前作更为冗长。

对《宇宙机器人》的赞誉

尽管如此,Shawn Layden对《宇宙机器人》表示了赞赏。他认为这款游戏在每个关卡上都做得很好,很紧凑。他还提到,在过去5-7年中,游戏失去了一种“完成感”。而2A级游戏的稀缺,是因为它们规模较为尴尬,难以获得投资。

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评论列表
  1. 芋圆坍缩 回复
    现代游戏确实有些冗长乏味,玩起来感觉吸引力不如以前了,个人体验而言,(我觉得)可能是玩法过于复杂或者重复任务太多导致的吧。(希望未来能有更多创新!)
  2. 最近玩新3A真觉冗长,对话磨磨唧唧,跑图还老远,现代游戏吸引力减了