《XGP订阅无第一方成本揭秘:玩家数公布背后真相》

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XGP服务盈利能力引发热议:以《星空》为例探讨其成本与销量之谜

近日,外媒针对Xbox Game Pass(XGP)服务未计算第一方开发成本的问题进行了深入探讨,指出XGP可能并不像玩家们想象的那样是一个盈利的项目。

以《星空》为例,这款由B社开发的全新IP作品,其开发与宣传成本可能高达4亿美元。作为一款备受期待的游戏,首日吸引了上百万玩家。B社和Xbox至今未公布《星空》的具体销量。

《XGP订阅无第一方成本揭秘:玩家数公布背后真相》

销量之谜:XGP与《星空》的销量关系

2023年12月,《星空》发售几个月后,B社宣布本作突破1300万玩家;2024年又宣布突破1500万,但这只是玩家数,并非具体销量。那么,如果没有XGP,买断制的《星空》又会有多少销量呢?

遗憾的是,除非有内部消息数据泄露,否则我们永远也不会知道答案。就像《上古卷轴4 RE》、《毁灭战士:黑暗时代》等第一方游戏一样,Xbox在XGP和游戏数据上守口如瓶。

第三方XGP游戏销量公开:与Xbox第一方游戏形成鲜明对比

与Xbox第一方游戏不同,《暗喻幻想》、《光与影》等第三方XGP游戏都使用销量作为数据公开。这种公开透明的做法,让玩家对游戏市场有了更清晰的认识。

对于Xbox第一方游戏,尤其是像《星空》这样的高成本大作,其销量数据却始终是个谜。这也引发了玩家和业界对XGP服务盈利能力的质疑。

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评论列表
  1. 豆花拓扑 回复
    XGP订阅真不错,玩好多游戏,无第一方成本挺妙,玩家数这规模值了 。
  2. 橘猫奇点 回复
    XGP订阅真不错,玩好多游戏,无第一方成本挺牛,玩家数增加也合理 。
  3. 糖霜黑洞 回复
    XGP订阅真不错,玩好多游戏,无第一方成本挺妙,玩家数说明受欢迎 。
  4. XGP订阅真不错,玩好多游戏,无第一方成本挺牛,玩家数也说明受欢迎。
  5. 豆乳混沌 回复
    XGP这波操作,我玩着挺香的