想体验羞辱风?不朽遗志试玩,比黑魂更惊悚的冒险等你!
在近期热闹非凡的科隆游戏展上,One More Level精心打造的《不朽遗志》闪亮登场,官方将其定义为“第一人称类魂游戏”,Eurogamer媒体有幸参与了官方试玩,得出的结论令人眼前一亮:这款游戏的风格更趋近于《羞辱》,而非传统的《黑暗之魂》。
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游戏初体验:独特开局与类魂元素交织
玩家在游戏中的开场便充满了惊悚感,在万人坑中苏醒,手中仅持有军刀、手枪以及类似《生化奇兵》或《羞辱》的魔法力量,尽管游戏没有直接以“类魂”自居,但其中蕴含的类魂元素却十分明显,比如玩家死后货币会丢失,治疗道具数量有限,战斗中需要进行攻击与闪避,还会遭遇血量丰厚的Boss,而生存的关键则在于巧妙地格挡与反击。
区别于《黑魂》,更似《羞辱》的风格展现
试玩编辑Dom Peppiatt明确指出,将《不朽遗志》简单等同于《黑暗之魂》是不恰当的,它是一款第一人称游戏,主角的性能更为出色,更加强调速度与进攻,虽然在沉浸感上比不上《羞辱》,但游戏中的法术、冲刺、跳跃、空中刺杀等动作,很容易让人联想到Arkane的代表作《羞辱》。
《幽灵行者》的影子与独特战斗机制
在《不朽遗志》中,还能看到One More Level另一代表作《幽灵行者》的影子,游戏强调玩家以敏捷的身手冲破战场泥泞的战壕,其战斗机制别具一格,不完美的格挡也会让玩家受到伤害,有些攻击无法通过格挡或防反来应对,玩家需要先闪避再进行反击,这种类似石头剪刀布的机制在实际操作中手感极佳。
挑战强大Boss:“鹰旗手”洛泰尔将军
Dom Peppiatt在试玩中遇到的Boss是“鹰旗手(The Eagle Bearer) - 洛泰尔将军(General Lothaire)”,这个Boss的形象类似《艾尔登法环》中的葛瑞克,拥有多条手臂挥舞火枪,一根巨大的旗杆能轻松将玩家击飞,甚至还能召回亡魂,其攻击力十分惊人,Dom Peppiatt足足挑战了10次才成功将其击败。
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类魂游戏的魅力:上瘾与成就感并存
这种“非要打赢不可”的欲望,正是类魂游戏爱好者在家游玩时的典型心态,玩家会沉浸其中,一遍又一遍地挑战,直到将怪物击败,从中获得满满的成就感,One More Level在《不朽遗志》中成功地营造出了这种让人上瘾的氛围。
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