夏日游戏盛宴:2A游戏强势回归,续作集结来袭!
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2025-08-20
夏日游戏节见证“2A”游戏强势回归
外媒thegamer近日发文指出,今年的夏日游戏节上,游戏业的风向发生了显著变化。过去,这类大型发布活动几乎只属于3A大作和少量独立游戏,而中间档位几乎是一片空白。今年情况有所不同,大量“2A”续作的亮相标志着这个夹层市场的强势回归。
“2A”游戏:夹层市场的复兴之光
媒体认为,在2010年代,“2A”游戏几乎消失殆尽。那十年出现了许多动辄成百上千人开发的大制作,如《荒野大镖客2》和《神秘海域4》,以及由极小团队甚至个人开发的独立游戏,如《到家》和《星露谷物语》。而处于二者之间、由中型团队用中等预算打造的作品却越来越稀缺。
进入2020年代后,这种状况开始逐渐改变。《瘟疫传说》、《致命躯壳》等一批批质量不俗的2A作品获得了玩家的认可,而这次夏日游戏节上,它们的续作齐齐登场,让玩家为此感到由衷高兴。
2A游戏:新方向与精炼体验
作者认为,如今的3A游戏开发成本太高、周期太长、内容臃肿得吓人。2A游戏虽然同样需要几年时间去打磨,但它们至少提供了一种新的方向。例如,《光与影:33号远征队》看起来几乎拥有3A的视觉表现,却是由远小于传统3A团队的核心人员制作而成,这说明在保持品质的前提下,依然有小团队可以走出自己的路。
2A游戏:更精炼、更聚焦的游戏时长
2A游戏的最大魅力在于,它们可以在不牺牲体验的前提下,带来更精炼、更聚焦的游戏时长。玩家不会在地图上追着一堆问号跑,也不会因为主线太长而中途弃坑。《High on Life》和《致命躯壳》首作平均10小时左右就能通关,《瘟疫传说》系列与《原子之心》也基本都控制在20小时以内——足够充实,又不至于疲惫。
它们没有《刺客信条》那样的开放世界“注水感”,也没有《战神:诸神黄昏》那种巨型剧本式的流程,但依然取得了不俗的成绩。
2A游戏:引领新方向
媒体总结称,当任天堂、索尼、微软的一方游戏不断提高价格、体量越做越大时,2A游戏正在指引一个新方向:用更少的钱、更短的时间,体验到同样精彩的游戏内容。
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