《异度之刃3》使用程序化生成工具 大大减少了工时
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《异度之刃3》开发团队揭秘程序化资产生成技术
2022年,备受瞩目的《异度之刃3》以其庞大的开放世界赢得了玩家们的喜爱。近日,在接受日媒CG World采访时,Monolith Soft的开发团队分享了他们如何将程序化资产生成技术融入游戏开发的过程。
程序化资产生成:高效应对游戏资产激增
程序化资产生成技术允许开发人员创建基础3D模型、纹理和规则,然后软件可以自动生成大量遵循相同规则的资产。这种技术与生成式AI不同,后者可能会从其他来源提取数据,甚至可能侵犯版权。
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地图模型设计师Yoichi Akizuki表示,随着《异度之刃》系列游戏的发展,游戏中的资产数量不断增加,这使得手动制作资产变得耗时且难以跟上。引入程序化资产生成技术的主要原因就是为了应对这一挑战。
Houdini软件助力开发效率提升
支持工程师Mitsuhiro Hirose指出,Houdini软件的使用让设计师可以更轻松地对游戏世界进行调整,而不必依赖程序员。这种分工合作的方式不仅提高了开发效率,还让程序员有更多时间专注于环境优化。
自动生成城市景观:未来开发方向
程序员Takashi Shibahara透露,Monolith的研发团队正在探索更多使用自动生成的方法,包括创建城市景观。设计师只需放置灰色框,然后按下一个按钮,系统就会自动生成建筑物。这种模块化的设计让游戏世界更加丰富多样。
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