《云顶之弈》总监:玩家离留随意,回归设计为核心

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《云顶之弈》总监:玩家离留随意,回归设计为核心

游戏总监Peter Whalen谈《云顶之弈》玩家流失:视其为常态,打造周期性回归体验

在当今的游戏市场中,玩家流失是一个普遍存在的问题。《云顶之弈》的游戏总监Peter Whalen却对此持不同看法。他认为,玩家流失并非问题,反而是一种常态。他强调,游戏设计理念正是基于玩家会离开但也会回来的预期而构建的。

玩家流失是游戏发展的必然现象

Whalen解释道:“如果我们想要一款可以永久持续的游戏,我们不能仅仅依靠获取玩家,否则玩家就会流失。我们必须现实地假设玩家会流失——他们一天中只有这么多时间可以玩游戏。”这种观点表明,游戏开发者应该接受玩家流失的现实,并在此基础上制定相应的策略。

周期性重新参与:吸引玩家回归的关键

为了应对玩家流失,Whalen提出了“周期性重新参与”的概念。他认为,通过全力以赴让玩家回归,可以为玩家创造重要时刻,吸引他们重新回到游戏中。这种策略的核心在于为玩家流失制定计划,并为他们提供丰富的游戏体验。

保持游戏的新鲜感与熟悉感

Whalen还强调,为了实现周期性重新参与,游戏需要既熟悉又新颖。这意味着游戏需要不断更新,为玩家带来新鲜感,同时保持游戏的熟悉度,让玩家感到亲切。这是一条很难走的路,但对于《云顶之弈》团队来说,他们一直在努力探索和实践。

让玩家开心地离开,再开心地回来

Whalen表示,要让玩家开心地离开,并在回来后玩得开心。这意味着游戏需要提供优质的体验,让玩家在游戏中找到乐趣。游戏也需要关注玩家的需求,不断优化和改进。 以上就是佳骏游戏快报原创的《《云顶之弈》游戏总监谈玩家流失:视其为常态,打造周期性回归体验》解析,更多深度好文请持续关注本站。
评论列表
  1. 云顶之弈总监开放的态度让人舒心,玩家离留随意,游戏回归设计为核心的策略深得我心!个人体验极佳:每次新版本更新总能带来新鲜感与惊喜。#游戏体验极好#
  2. 松饼热寂 回复
    云顶之弈总监开放的态度让人舒心,玩家离留随意,游戏回归设计为核心的策略深得我心!个人体验极佳:每次新版本更新总能带来新鲜感与惊喜。#游戏体验极好#
  3. 橘猫奇点 回复
    总监这想法挺对,我玩云顶就图乐,回归设计能带来新体验,咱就接着玩呗 。
  4. 总监重设计挺赞!我玩云顶就图乐,这样能有新体验,爱了。
  5. 总监这想法挺对呀!我玩云顶就图开心,看重设计,回归核心挺好。
  6. 豆花拓扑 回复
    这想法挺对呀!咱玩游戏就图乐,云顶注重设计,我玩着更带劲咯。